Preguntas etiquetadas con collision-detection

La detección de colisión es la determinación de si dos o más entidades hacen contacto entre sí durante el juego.

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¿Cómo funciona un motor de colisión?
¿Cómo funciona exactamente un motor de colisión ? Esta es una pregunta extremadamente amplia. ¿Qué código hace que las cosas reboten entre sí, qué código hace que el jugador camine contra una pared en lugar de atravesar la pared? ¿Cómo actualiza constantemente el código la posición de los jugadores y …



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algoritmos de colisión AABB vs Ray más eficientes
¿Existe un algoritmo conocido 'más eficiente' para la detección de colisión AABB vs Ray? Recientemente me topé con el algoritmo de colisión AABB vs Esfera de Arvo, y me pregunto si hay un algoritmo similarmente notable para esto. Una condición que debe tener este algoritmo es que necesito tener la …

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Problemas de colisión 2D Platformer AABB
Tengo un problema con la resolución de colisión AABB. Resuelvo la intersección AABB resolviendo primero el eje X, luego el eje Y. Esto se hace para evitar este error: http://i.stack.imgur.com/NLg4j.png El método actual funciona bien cuando un objeto se mueve hacia el jugador y el jugador tiene que ser empujado …

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Una pelota golpea la esquina, ¿dónde se desviará?
Necesito repasar mi trigonometría y espero que puedan ayudar aquí con un modelo matemático simple. Aquí está mi modelo hasta ahora en la imagen adjunta. Soy consciente de que la animación de cuadros tiene otros problemas cuando la pelota se mueve muy rápido, pero por ahora solo necesito calcular ballDx …

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¿Deben los actores en un juego ser responsables de dibujar a sí mismos?
Soy muy nuevo en el desarrollo de juegos, pero no en la programación. Estoy (de nuevo) jugando con un juego de tipo Pong usando el canvaselemento de JavaScript . He creado un Paddleobjeto que tiene las siguientes propiedades ... width height x y colour También tengo un Pongobjeto que tiene …




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¿Cómo decidir qué GameObject debería manejar la colisión?
En cualquier colisión, hay dos GameObjects involucrados, ¿verdad? Lo que quiero saber es, ¿cómo decido qué objeto debe contener mi OnCollision*? Como ejemplo, supongamos que tengo un objeto Player y un objeto Spike. Mi primer pensamiento es poner un script en el reproductor que contenga un código como este: OnCollisionEnter(Collision …



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¿Cómo evitan los equipos sobrescribir el trabajo en los archivos fuente? [cerrado]
Cerrado. Esta pregunta está fuera de tema . Actualmente no está aceptando respuestas. ¿Quieres mejorar esta pregunta? Actualice la pregunta para que sea sobre el tema de Game Development Stack Exchange. Cerrado hace 4 años . Se me ocurrió la posibilidad de que, por ejemplo, mientras varias personas trabajan simultáneamente …
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