Entonces: juego de arriba hacia abajo, mis enemigos persiguen al jugador, cuando se acercan a una cierta distancia se quedan quietos y disparan. Si todos vienen de la misma dirección, todos terminan parados en el mismo lugar (es decir, parados "dentro" uno del otro), ya que actualmente no estoy haciendo detección de colisión entre enemigos: son libres de pasar el uno sobre el otro.
¿Qué es una forma simple de evitar esto? ¿Alguna forma de detección de colisión o alguna ai?