Si (con el fin de detectar colisiones) los objetos 3D están representados en un juego por esferas, ¿cuál es un buen algoritmo para detectar una colisión entre esferas?
Si cada objeto tiene una posición a partir del último cuadro y una nueva posición (deseada), ¿cuál es un buen algoritmo que identificará las colisiones donde las esferas no se cruzan en el cuadro anterior, y pueden no cruzarse en el segundo cuadro, pero se cruzaron en algún punto intermedio?