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¿La detección de colisión se debe realizar en el lado del servidor o de forma cooperativa entre el cliente / servidor?
Estoy trabajando en un juego en línea que tendrá un procesamiento de detección de colisión muy pesado. Los modelos de jugadores colisionarán con otros jugadores, mobs, estructuras, terrenos y objetos sólidos que solo existen en el lado del servidor (no almacenados en los archivos de datos del cliente). Por razones …