Preguntas etiquetadas con 3d

3D se refiere al espacio tridimensional donde las coordenadas se representan con valores X, Y y Z.

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Rotación de cámara 3D
Por favor, perdónenme, pero necesito ayuda y he estado atrapado en esto por algunas semanas, no estoy progresando y en todos lados donde voy y veo una respuesta diferente, todo lo que intento no funciona. He tenido suficientes consejos y sugerencias, ahora realmente necesito que alguien me dé la respuesta …



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¿Cómo puedo definir áreas llenas de agua?
Me gustaría mejorar mi pequeño motor de juego con una bonita simulación de agua. Para comenzar a trabajar en eso, necesito encontrar una forma adecuada de representar el agua en el juego. Desafortunadamente no conozco muchas representaciones diferentes, así que te preguntaré. Hay una pregunta similar que hice hace algún …

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¿Hay algún motor de juego capaz de un verdadero audio 3D binaural posicional? [cerrado]
Tal como está actualmente, esta pregunta no es adecuada para nuestro formato de preguntas y respuestas. Esperamos que las respuestas estén respaldadas por hechos, referencias o experiencia, pero esta pregunta probablemente solicitará debate, argumentos, encuestas o discusión extendida. Si cree que esta pregunta se puede mejorar y posiblemente volver a …

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Manipulación de malla en GPU vs CPU
Solo un poco curioso: ¿dónde realiza manipulaciones de malla, en la CPU o en el sombreador? He estado haciendo todo en la CPU y un amigo sugirió mover las cosas al lado de la GPU. Si está haciendo cosas como animaciones óseas ... en la GPU, ¿cómo recupera la malla? …
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¿Cómo funciona gluLookAt?
Desde mi entendimiento, gluLookAt( eye_x, eye_y, eye_z, center_x, center_y, center_z, up_x, up_y, up_z ); es equivalente a: glRotatef(B, 0.0, 0.0, 1.0); glRotatef(A, wx, wy, wz); glTranslatef(-eye_x, -eye_y, -eye_z); Pero cuando imprimo la ModelViewmatriz, la llamada a glTranslatef()no parece funcionar correctamente. Aquí está el fragmento de código: #include <stdlib.h> #include <stdio.h> …







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¿Puedo usar quaternions para controlar un helicóptero?
Estoy tratando de hacer una simulación simplificada de helicóptero (por el momento, es un cubo) en 3D y tengo algunos problemas con la rotación. Un helicóptero puede girar a lo largo de los tres ejes: girar sobre sí mismo utilizando la hélice trasera: rotación del eje y Incline hacia la …
9 3d  rotation 


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