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¿Cómo procesan los motores de juegos 3D entornos 3D en una pantalla 2D?
Para los juegos de sprites 2D, puedo entender que los sprites se mueven en los ejes X e Y. Sin embargo, para los juegos 3D, ¿cómo calculan los motores de juego cómo representar un entorno 3D en un monitor de computadora 2D plano?