Desarrollo de juegos

Preguntas y respuestas para desarrolladores de juegos profesionales e independientes.


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¿Esquinas redondeadas en XNA?
¿Hay alguna manera de hacer esquinas redondeadas en un rectángulo representado en XNA a través de primitivas (tiras de línea)? Quiero hacer que mi interfaz de usuario sea un poco más elegante de lo que ya es, y me gustaría que el código sea flexible, sin demasiadas texturas involucradas.
10 xna 

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OpenGL ES 2.0: repositorio de sombreadores de calidad [cerrado]
Cerrada . Esta pregunta necesita estar más centrada . Actualmente no está aceptando respuestas. ¿Quieres mejorar esta pregunta? Actualice la pregunta para que se centre en un problema solo editando esta publicación . Cerrado hace 4 años . ¿Puedo pedir amablemente que me sugiera un repositorio de sombreadores de vértices …


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Megatexturing: evolución de Quake Wars a Rage
Recuerdo a John Carmack hablando de cómo inicialmente utilizaron Megatexturing para Quake Wars: Enemy Territory. Desde entonces, la tecnología ha evolucionado bastante en Rage. Me preguntaba si alguien aquí puede dar algunos detalles técnicos sobre los detalles sobre qué y cómo ha evolucionado desde entonces.
10 textures 

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OpenGL vs OGRE: ¿Cuál es el mejor para principiantes? [cerrado]
Tal como está actualmente, esta pregunta no es adecuada para nuestro formato de preguntas y respuestas. Esperamos que las respuestas estén respaldadas por hechos, referencias o experiencia, pero esta pregunta probablemente solicitará debate, argumentos, encuestas o discusión extendida. Si cree que esta pregunta se puede mejorar y posiblemente volver a …
10 opengl  ogre 


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Sombras de luz de punto paraboloide dual en configuración de iluminación diferida
He estado jugando con este tutorial / código de muestra que demuestra una implementación simple de light-pre-pass, que es un tipo de configuración de iluminación diferida. Estoy en el proceso de implementar sombras de luz puntuales, utilizando mapas de sombra de doble paraboloide. Estoy siguiendo esta descripción de DPM: http://gamedevelop.eu/en/tutorials/dual-paraboloid-shadow-mapping.htm …

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¿Cómo arreglar el mal Collada producido por FBX?
Traté de usar el SDK de FBX (2011.3.1) para cargar archivos FBX y guardarlos como archivos Collada para poder importar archivos FBX en Panda3D. Lamentablemente, los archivos Collada resultantes no se pueden usar por varias razones, entre ellas: Hay una técnica extra específica maya difuso <diffuse> <texture texture="Map__2-image" texcoord="CHANNEL0"> <extra> …
10 collada 


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Para vender o regalar gratis [cerrado]
Cerrada . Esta pregunta está basada en la opinión . Actualmente no está aceptando respuestas. ¿Quieres mejorar esta pregunta? Actualice la pregunta para que pueda ser respondida con hechos y citas editando esta publicación . Cerrado hace 6 años . Actualmente estoy haciendo un juego que originalmente estaba planeando vender. …

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¿Es una mala idea tener Game1 estático en XNA?
¿Es realmente una mala idea tener mi Game1clase como estática? Como en este momento en mi Game1clase, tengo una clase llamada TileHandlerque maneja todo lo que tiene que ver con mi conjunto actual de fichas, y AnimalHandlerque maneja todos mis animales (sorprendentemente). Ahora, si estoy dentro AnimalHandlery quiero verificar si …
10 xna  c#  architecture 

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¿Qué hace exactamente que una superficie se superponga con otra?
Realmente no puedo entender qué causa que una superficie se superponga con otra. En un motor 3D que estoy creando, mi técnica falla en casos extremos. Mi método es ordenar las superficies a pintar desde el más alejado hasta el más cercano. Para determinar la cercanía, estoy comparando los valores …
10 3d  rendering 

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Half-Life 2 BSP Lightmaps
Estoy escribiendo un visor BSP para un proyecto universitario. Hasta ahora tengo la geometría principal cargada correctamente y el PVS funciona. Ahora estoy tratando de aplicar los mapas de luz, pero parece que no puedo calcular correctamente las coordenadas de textura para los mapas de luz. De acuerdo a aquí: …

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¿Cómo manejar netcode?
Estoy interesado en evaluar las diferentes formas en que el netcode puede "engancharse" a un motor de juego. Estoy diseñando un juego multijugador ahora, y hasta ahora he determinado que necesito (al menos) tener un hilo separado para manejar los zócalos de red, distinto del resto del motor que maneja …

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