Preguntas etiquetadas con shadow-mapping


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Artefactos del mapa de sombras
Quiero intentar agregar sombras a un juego 3D XNA. He configurado un entorno de prueba con una luz y una cámara. Sin embargo, me encuentro con artefactos con mi enfoque. Estoy usando el código de sombreador de http://pastebin.com/zXi0hmsU para representar el resultado final y http://pastebin.com/rY4Gcj9N para crear los mapas de …

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Sombras en renderizado diferido
He leído algunos materiales sobre renderizado diferido, y creo que entiendo lo esencial. Pero lo que no entiendo es cómo logra sombras. El G-buffer, por lo que yo sé, no implica crear un mapa de sombras para cada luz, por lo que estoy confundido sobre cómo el pase de iluminación …

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Sombras de luz de punto paraboloide dual en configuración de iluminación diferida
He estado jugando con este tutorial / código de muestra que demuestra una implementación simple de light-pre-pass, que es un tipo de configuración de iluminación diferida. Estoy en el proceso de implementar sombras de luz puntuales, utilizando mapas de sombra de doble paraboloide. Estoy siguiendo esta descripción de DPM: http://gamedevelop.eu/en/tutorials/dual-paraboloid-shadow-mapping.htm …


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Problemas de mapeo de sombras por primera vez
He implementado el mapeo básico de sombras por primera vez en OpenGL usando sombreadores y estoy enfrentando algunos problemas. A continuación puede ver un ejemplo de mi escena renderizada: El proceso del mapeo de sombras que estoy siguiendo es que renderizo la escena al framebuffer usando una matriz de vista …

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