¿Cuál es el nombre del estilo de perspectiva de juegos como Final Fantasy 6, Chrono Trigger o Alundra?


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¿Cuál es el término real para el estilo 'de arriba hacia abajo' de los juegos de Super Nintendo como Final Fantasy 6, Chrono Trigger, etc. Estoy buscando el término equivalente de:

  • 'isométrica' - (Jaggered Alliance, Final Fantasy Tactics, Fallout),
  • 'primera persona' - (Half Life, Doom, Quake),
  • 'ojo de pájaro' - (Grand Theft Auto)
  • ? insertar término aquí? - (Final Fantasy 6, Chrono Trigger)

Respuestas:


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Los términos que ha utilizado en su pregunta son más coloquiales que precisos o definitivos, por lo que compararlos no es necesariamente útil. Técnicamente, está comparando diferentes tipos de 'proyección', más el punto de vista en el que se realiza la proyección.

Final Fantasy 6 usa una proyección ortográfica , aunque una muy específica que quizás se describa más fácilmente como una proyección oblicua degenerada donde las superficies que retroceden se dibujan en un ángulo de 0 ° en lugar de un 30 ° o 45 ° más ilustrativo (como en Ultima VII ) . El punto de vista es típicamente desde arriba y se desvía algo del área que se está viendo.

GTA1 utiliza una proyección ortográfica bastante estándar . El punto de vista está directamente sobre el tema.

Uso de juegos en primera persona proyección en perspectiva . Esta proyección también se usa para la mayoría de los juegos en tercera persona renderizados en 3D. En los juegos en primera persona, el punto de vista se coloca aproximadamente a la altura de la cabeza de una persona nocional, pero en los juegos en tercera persona, el punto de vista se puede colocar detrás del hombro de una persona, o muy por encima del mundo, o en cualquier posición arbitraria.

Los juegos isométricos son, por supuesto, en una proyección isométrica . Sin embargo, Fallout 1 y 2 no son técnicamente isométricos, son proyecciones trimétricas . Puedes ver la diferencia en cómo Fallout se rota ligeramente en comparación con un juego isométrico típico. Para que un juego sea isométrico, los ángulos entre los 3 ejes deben ser iguales, es decir. 120 °. Algunos ejemplos son Final Fantasy Tactics y Sim City 2000. El punto de vista es prácticamente el mismo que para las proyecciones oblicuas.

Oblicuo, ortográfico e isométrico son todos los tipos de proyección paralela donde las líneas que parecen converger en la vida real cuando se ven en perspectiva, se representan como líneas paralelas.


+1 para el resumen de todos estos tipos de proyecciones, muy interesante.
David Gouveia

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Yo personalmente lo llamaría una vista aérea.

Relevent - Wikipedia - Gráficos de videojuegos


Puedo ver lo que estás diciendo, pero en realidad no sale mucho cuando google imágenes. Eso no significa que esté mal, pero veamos qué ocurre
Chris

solo por curiosidad, de acuerdo con el artículo al que se refería Tim top-down, birds eyey overheadson los mismos ángulos de visión ¿por qué estás usando 3 palabras diferentes en la misma pregunta para la misma cosa?
Ali1S232

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