Los términos que ha utilizado en su pregunta son más coloquiales que precisos o definitivos, por lo que compararlos no es necesariamente útil. Técnicamente, está comparando diferentes tipos de 'proyección', más el punto de vista en el que se realiza la proyección.
Final Fantasy 6 usa una proyección ortográfica , aunque una muy específica que quizás se describa más fácilmente como una proyección oblicua degenerada donde las superficies que retroceden se dibujan en un ángulo de 0 ° en lugar de un 30 ° o 45 ° más ilustrativo (como en Ultima VII ) . El punto de vista es típicamente desde arriba y se desvía algo del área que se está viendo.
GTA1 utiliza una proyección ortográfica bastante estándar . El punto de vista está directamente sobre el tema.
Uso de juegos en primera persona proyección en perspectiva . Esta proyección también se usa para la mayoría de los juegos en tercera persona renderizados en 3D. En los juegos en primera persona, el punto de vista se coloca aproximadamente a la altura de la cabeza de una persona nocional, pero en los juegos en tercera persona, el punto de vista se puede colocar detrás del hombro de una persona, o muy por encima del mundo, o en cualquier posición arbitraria.
Los juegos isométricos son, por supuesto, en una proyección isométrica . Sin embargo, Fallout 1 y 2 no son técnicamente isométricos, son proyecciones trimétricas . Puedes ver la diferencia en cómo Fallout se rota ligeramente en comparación con un juego isométrico típico. Para que un juego sea isométrico, los ángulos entre los 3 ejes deben ser iguales, es decir. 120 °. Algunos ejemplos son Final Fantasy Tactics y Sim City 2000. El punto de vista es prácticamente el mismo que para las proyecciones oblicuas.
Oblicuo, ortográfico e isométrico son todos los tipos de proyección paralela donde las líneas que parecen converger en la vida real cuando se ven en perspectiva, se representan como líneas paralelas.