Desarrollo de juegos

Preguntas y respuestas para desarrolladores de juegos profesionales e independientes.


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Unidad Android SDK de Android
Estoy familiarizado con Unity y en el proceso de aprendizaje de Android SDK cuando salió el anuncio sobre la unidad android basic. ¿Cuáles serían las ventajas y desventajas de usar el SDK de Android directamente versus el desarrollo con Unity Android?




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Comparación entre Cocos2d y Corona [cerrado]
Cerrado. Esta pregunta está fuera de tema . Actualmente no está aceptando respuestas. ¿Quieres mejorar esta pregunta? Actualice la pregunta para que sea sobre el tema de Game Development Stack Exchange. Cerrado hace 8 años . Me está costando mucho decidir qué camino tomar. Estoy a punto de comenzar a …

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Cómo encontrar el tamaño de la ventana en XNA
Solo quería saber si había una manera de averiguar el tamaño de la ventana en XNA. No quiero establecerlo en un tamaño específico; Me gustaría saber qué dimensiones muestra actualmente de forma automática. ¿Hay alguna manera de encontrar esta información? Me doy cuenta de que probablemente debería haber encontrado esta …
10 xna 




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¿Cómo debo volver a planificar A *?
Tengo un enemigo jefe que busca caminos y busca al jugador usando el algoritmo A *. Es un entorno bastante complejo, y lo estoy haciendo en Flash, por lo que la búsqueda puede ser un poco lenta cuando se busca a largas distancias. Si el jugador estaba parado, podría buscar …


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Gráfico de escena para motor de renderizado diferido
Como ejercicio de aprendizaje, he escrito un motor de renderizado diferido. Ahora me gustaría agregar un gráfico de escena a este motor, pero estoy un poco desconcertado sobre cómo hacerlo. En un motor de renderizado normal (normal), simplemente agregaría todos los elementos (todos implementando IDrawable e IUpdateAble) a mi gráfico …
10 xna  c#  scene-graph 

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Crear entidad como una agregación
Recientemente pregunté sobre cómo separar las entidades de su comportamiento y la respuesta principal vinculada a este artículo: http://cowboyprogramming.com/2007/01/05/evolve-your-heirachy/ El concepto final escrito aquí es el de: OBJETO COMO UNA AGREGACIÓN PURA. Me pregunto cómo podría crear entidades de juego como agregación pura usando C #. Todavía no he entendido …

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Faltan funciones de WebGL y OpenGL ES
Comencé a usar WebGL y estoy satisfecho con lo fácil que es aprovechar mi experiencia OpenGL (y, por extensión, OpenGL ES). Sin embargo, entiendo lo siguiente: OpenGL ES es un subconjunto de OpenGL WebGL es un subconjunto de OpenGL ES ¿Es esto correcto en ambos casos? Si es así, ¿hay …

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