Preguntas etiquetadas con skeletal-animation


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El movimiento parece depender de la velocidad de fotogramas, a pesar del uso de Time.deltaTime
Tengo el siguiente código para calcular la traducción requerida para mover un objeto de juego en Unity, que se llama LateUpdate. Por lo que entiendo, mi uso de Time.deltaTimedebería hacer que la velocidad de fotogramas de traducción final sea independiente (tenga en cuenta CollisionDetection.Move()que solo está realizando transmisiones de rayos). …

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Exportando huesos de Blender
Escribí un exportador para modelos blender que funciona muy bien para mallas. Estoy intentando extender eso a los huesos definidos en la licuadora. Sin embargo, no he encontrado buena información para exportar datos óseos. ¿Cómo puedo acceder a los datos óseos? Me gustaría acceder a todos los vértices que afecta …

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Animación esquelética eficiente
Estoy buscando adoptar un formato de animación esquelética ( como se indica aquí ) para un juego de estrategia en tiempo real. La representación individual de cada modelo en pantalla será pequeña, ¡pero habrá muchos! En la animación esquelética, por ejemplo, archivos MD5, cada vértice individual se puede unir a …


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¿Por qué no puedo usar el operador '> =' con Vector3s?
Estoy tratando de hacer que un rectángulo se mueva entre dos posiciones a las que me refiero como _positionAy _positionB. Ambos son de tipo Vector3. El rectángulo se mueve bien. Sin embargo, cuando llega _positionBno se mueve en la dirección opuesta, como debería. Regresé al código para echar un vistazo. …
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Transformaciones de animación esquelética 2D
He estado tratando de construir un sistema de animación esquelética 2D durante un tiempo, y creo que estoy bastante cerca de terminar. Actualmente, tengo las siguientes estructuras de datos: struct Bone { Bone *parent; int child_count; Bone **children; double x, y; }; struct Vertex { double x, y; int bone_count; …
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