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¿Cómo rediseñar programáticamente animaciones de un esqueleto a otro?
Estoy tratando de escribir código para transferir animaciones que fueron diseñadas para que un esqueleto se vea correcto en otro esqueleto. Las animaciones de origen consisten solo en rotaciones, excepto las traducciones en la raíz (son las animaciones mocap de la base de datos de captura de movimiento de CMU …