Preguntas etiquetadas con shaders

un programa de computadora que se ejecuta en hardware de gráficos y proporciona un alto grado de control sobre cómo se representan las escenas

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Shader de relatividad especial en GLSL
Estoy tratando de implementar un sombreador GLSL que ayuda a entender la relatividad especial de la transformación de Lorentz. Tomemos dos observadores inerciales alineados con ejes Oy O'. El observador O'está en movimiento wrt observador Ocon velocidad v=(v_x,0,0). Cuando se describe en términos de O'coordenadas, un evento P' = (x',y',z',ct')ha …


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Animación esquelética eficiente
Estoy buscando adoptar un formato de animación esquelética ( como se indica aquí ) para un juego de estrategia en tiempo real. La representación individual de cada modelo en pantalla será pequeña, ¡pero habrá muchos! En la animación esquelética, por ejemplo, archivos MD5, cada vértice individual se puede unir a …

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¿Hay algún directorio de sombreadores? [cerrado]
Tal como está actualmente, esta pregunta no es adecuada para nuestro formato de preguntas y respuestas. Esperamos que las respuestas estén respaldadas por hechos, referencias o experiencia, pero esta pregunta probablemente solicitará debate, argumentos, encuestas o discusión extendida. Si cree que esta pregunta se puede mejorar y posiblemente volver a …
11 web  shaders 



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Dado que Table.drawDebug está en desuso en libGDX, ¿qué debo usar en su lugar?
Estoy siguiendo el libro "Learning LibGDX Game Development" para hacer un juego simple. Estoy en la sección de creación de menús donde creamos un escenario y lo renderizamos con bordes de depuración. El libro dice que se use, Table.drawDebug(stage)pero este método estático parece haberse eliminado por Tablecompleto de la clase …




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Shader de vidrio refractivo
Tengo un piso hexagonal infinito, generado al teselar una cuadrícula de puntos en un par de sombreadores de teselación: Tenga en cuenta que esta es una estructura metálica plana: las "sombras" son un truco de iluminación: Ahora, me gustaría hacer que esto parezca vidrio grueso y refractivo, pero no estoy …
10 shaders  glsl 

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Iluminación rápida con múltiples luces.
¿Cómo puedo implementar una iluminación rápida con múltiples luces? No quiero restringir al jugador, puede colocar un número ilimitado y posiblemente luces superpuestas (puntos) en el nivel. El problema es que los sombreadores que contienen bucles dinámicos que serían necesarios para calcular la iluminación tienden a ser muy lentos. Tuve …


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Textura proyectiva e iluminación diferida.
En mi pregunta anterior , pregunté si es posible realizar texturas proyectivas con iluminación diferida. Ahora (más de medio año después) tengo un problema con mi implementación de lo mismo. Estoy tratando de aplicar esta técnica en paso ligero. (Mi proyector no afecta al albedo). Tengo este proyector Ver una …

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¿Qué significan los componentes de gl_TexCoord [0]?
¿Cuáles son las diferencias entre gl_TexCoord[0].s, gl_TexCoord[0].t gl_TexCoord[0].py gl_TexCoord[0].x, gl_TexCoord[0].y gl_TexCoord[0].z? Entiendo que gl_TexCoord[0].x, gl_TexCoord[0].y gl_TexCoord[0].zson coordenadas de píxeles? Pero, ¿qué gl_TexCoord[0].s, gl_TexCoord[0].t gl_TexCoord[0].psignifican y dónde debo usarlos?

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