Recientemente, he estado buscando técnicas para crear niebla volumétrica en algún nivel de posición Y del mundo del juego. Pero todo lo que he encontrado es un poco de niebla hecha usando un sistema de partículas o una niebla de motor incorporada que realmente no se ajusta a lo que estoy buscando.
En mi caso, necesito una niebla que sea eficiente y densa. Debería estar en todo el mundo del juego, pero obviamente, por razones de rendimiento, solo se puede representar como parte de una cámara o sombreador y parece que se está moviendo, aunque es solo una ilusión. Podría establecer un sistema de partículas si es la mejor opción, adjuntarlo a la cámara y hacer que se mueva.
Entonces, la pregunta principal sigue siendo: ¿cómo puedo implementar una niebla volumétrica que sea densa y funcione eficientemente?
Como motor en particular que estoy usando, es Unity.
A modo de ejemplo, quiero decir, aquí está el enlace a un juego con el efecto que estoy buscando: Astromike