Preguntas etiquetadas con scene-graph

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Rodando mi propio gráfico de escena
Hola Desarrollo de juegos SE! Me estoy arrastrando a través de OpenGL con la esperanza de crear un motor de juego simple y muy liviano. Veo el proyecto como una experiencia de aprendizaje que al final puede hacer un poco de dinero, pero será divertido de cualquier manera. Hasta ahora …
23 opengl  3d  scene-graph 

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Cómo evitar que los objetos del juego se eliminen accidentalmente en C ++
Digamos que mi juego tiene un monstruo que puede explotar kamikaze en el jugador. Vamos a elegir un nombre para este monstruo al azar: un Creeper. Entonces, la Creeperclase tiene un método que se parece a esto: void Creeper::kamikaze() { EventSystem::postEvent(ENTITY_DEATH, this); Explosion* e = new Explosion; e->setLocation(this->location()); this->world->addEntity(e); } …
20 c++  scene-graph 

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Gráfico de escena en hilo separado
Desarrollo mi propio motor de juego para divertirme (pero no para obtener ganancias). Tengo renderizado en un hilo y mis actualizaciones de gráficos de escena (velocidad, etc.) en otro. Cuando llega el momento de renderizar, el hilo de renderizado agrega los nodos visibles a un nuevo búfer lineal y los …




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¿Al gráfico de escena o no al gráfico de escena?
He estado luchando con una decisión sobre si implementar o no un gráfico de escena en mi juego. Tengo algunos casos de uso que requieren una herramienta de este tipo, pero no he podido obtener algunos de los detalles de implementación. Algunos antecedentes: estoy escribiendo un juego de tipo tirador …


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Gráfico de escena para motor de renderizado diferido
Como ejercicio de aprendizaje, he escrito un motor de renderizado diferido. Ahora me gustaría agregar un gráfico de escena a este motor, pero estoy un poco desconcertado sobre cómo hacerlo. En un motor de renderizado normal (normal), simplemente agregaría todos los elementos (todos implementando IDrawable e IUpdateAble) a mi gráfico …
10 xna  c#  scene-graph 

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¿Gráfico de escena como contenedor de objetos?
El gráfico de escena contiene nodos de juego que representan objetos del juego. A primera vista, puede parecer práctico usar Scene Graph como contenedor físico para objetos en el juego, en lugar de std :: vector <> por ejemplo. Mi pregunta es, ¿ es práctico usar Scene Graph para contener …

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