¿Cómo puedo implementar una iluminación rápida con múltiples luces?
No quiero restringir al jugador, puede colocar un número ilimitado y posiblemente luces superpuestas (puntos) en el nivel.
El problema es que los sombreadores que contienen bucles dinámicos que serían necesarios para calcular la iluminación tienden a ser muy lentos.
Tuve la idea de que si fuera posible en tiempo de compilación compilar un sombreador n veces donde n es el número de luces. Si se conoce el número n en tiempo de compilación, los bucles se pueden desenrollar automáticamente. ¿Es posible generar n versiones del mismo sombreador con solo un número diferente de luces?
En el tiempo de ejecución, podría decidir qué sombreador usar para qué parte del nivel.