Ok, finalmente lo descubrí!
Usted ve cómo la malla de la esfera "corta" a través del cilindro y el plano hasta la caja del cielo. Esto me llevó más tiempo de lo esperado para resolver esto, pero gracias a una página wiki ( http://wiki.unity3d.com/index.php/DepthMask ) lo resolví todo.
Antes de usar la configuración del sombreador en la página wiki, estaba usando tres cámaras diferentes con diferentes indicadores de limpieza / profundidad para lograr el mismo resultado. Funcionó pero se ahogó totalmente con el Ouya. La solución anterior requiere solo una cámara y funciona mucho fasta.
Así que preparé la escena como tal ...
se agregó un skybox realista (nasa)
agregó algunas formas
agregó el script SetRenderQueue al plano, esfera y cilindro
establecer el orden de la cola en la esfera a 2999 (los otros objetos están en 3000)
luego agregó el sombreador de máscara de profundidad a la esfera
Eso es. Cualquier pregunta házmelo saber!