¿Existe alguna alternativa a las calcomanías que me permitan poner agujeros de bala en un objeto complicado?


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¿Estoy tratando de encontrar una manera de hacer "agujeros de bala" pero en realidad aplicar la textura al nivel del sombreador? Si estoy tratando con un modelo que no tiene una cara "plana", me gustaría poder envolver la "calcomanía" en el modelo. Alguien me señale un tutorial que hará algo similar a esto.

Respuestas:




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Lo que había estado imaginando es determinar durante la "selección" determinar la posición específica en el modelo y pasar esa posición exacta al participante junto con una textura de bala para aplicar. Por supuesto, esto todavía resulta en el problema de "archivar caras. La proyección geométrica parece la mejor opción.


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Tetrad
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