Preguntas etiquetadas con planning

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¿Dónde comenzar con el desarrollo del juego? [cerrado]
Lo pregunté anteriormente en este hilo en stackoverflow.com. Uno de los primeros comentarios me redirigió aquí a gamedev.stackexchange.com, así que estoy volviendo a publicar aquí. Al buscar preguntas relacionadas, encontré una serie de preguntas muy específicas, pero me temo que los detalles me han resultado infructuosos y después de 4 …
65 3d  graphics  career  planning 


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¿Cómo comienzas el desarrollo de un juego? [cerrado]
Cuando comienzas un nuevo proyecto de juego, ¿qué haces primero? ¿Cómo comienzas? ¿Qué le da la mejor ventaja para completar el proyecto en lugar de agotarse antes de que llegue a alguna parte? Mods por favor ayuda con las etiquetas ... No tengo idea de cómo clasificar esto ... :)
28 planning 

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Lista de verificación para el juego terminado?
Yo y un par de amigos estamos haciendo un juego en nuestro tiempo libre y hemos terminado alrededor del 80% del juego ... así que todas las cosas obvias y los mecanismos principales. Hemos hecho un par de juegos antes y siempre tenemos problemas para terminar. El problema no es …
19 planning 

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Elementos esenciales para construir un RTS [cerrado]
Cerrado. Esta pregunta está fuera de tema . Actualmente no está aceptando respuestas. ¿Quieres mejorar esta pregunta? Actualice la pregunta para que sea sobre el tema de Game Development Stack Exchange. Cerrado el año pasado . Me preguntaba si alguien tenía algún vínculo con buenas lecturas o libros con respecto …
12 rts  planning 


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¿Cómo debo volver a planificar A *?
Tengo un enemigo jefe que busca caminos y busca al jugador usando el algoritmo A *. Es un entorno bastante complejo, y lo estoy haciendo en Flash, por lo que la búsqueda puede ser un poco lenta cuando se busca a largas distancias. Si el jugador estaba parado, podría buscar …

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División de ganancias: participación equitativa versus inversión de capital (trabajo y dinero gastado = participación)
Llegar a una pregunta adecuada fue tan difícil que escribí el cuerpo antes del encabezado ... Entonces somos un equipo de 4 desarrolladores; dos diseñadores, dos codificadores para decirlo simplemente (naturalmente, no nos atamos a las etiquetas). Hemos creado un gran diseño de juego juntos, y estamos preparados para pasar …


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