Implementar la compensación del retraso de la red es difícil, ¿cómo evitarlo?
¿Tal vez es posible usar trucos y construir mecánicas de juego de tal manera que el retraso se perciba como un juego no crítico o incluso natural?
¿Cuáles son esas técnicas y hay algún juego existente (MMORPG, Estrategias, ...) que use tales técnicas?
ACTUALIZAR:
Los juegos basados en turnos no requieren compensación de retraso, pero sería interesante ver enfoques para el tiempo real (o simplemente una impresión del tiempo real, la parte importante: el usuario no debe ser bloqueado y obligado a esperar).
La razón principal para evitar la compensación de retraso es la simplicidad.