Preguntas etiquetadas con procedural-generation

La generación de procedimientos es la construcción de contenido basado en algoritmos y cálculos en lugar de hacerlo a mano.


4
Generación de ruido simple.
Estoy buscando generar un ruido que se vea así: (Imágenes cortesía de Understanding Perlin Noise ) Básicamente estoy buscando ruido con muchas pequeñas "ondas". Lo siguiente no es deseable: ¿Hay alguna forma simple de hacer esto? He estado viendo Perlin y Simplex durante una semana y parece que nunca puedo …

8
Algoritmo para crear esferas?
¿Alguien tiene un algoritmo para crear una esfera de procedimiento con lacantidad de líneas de latitud, locantidad de líneas de longitud y un radio de r? Lo necesito para trabajar con Unity, por lo que las posiciones de los vértices necesitan ser definidas y luego, los triángulos definidos a través …

7
Algoritmo para generar un laberinto 2D [cerrado]
Cerrada . Esta pregunta necesita estar más centrada . Actualmente no está aceptando respuestas. ¿Quieres mejorar esta pregunta? Actualice la pregunta para que se centre en un problema solo editando esta publicación . Cerrado hace 5 meses . ¿Qué algoritmo has usado en el pasado para generar un laberinto 2D …


3
¿Cómo evitan los equipos sobrescribir el trabajo en los archivos fuente? [cerrado]
Cerrado. Esta pregunta está fuera de tema . Actualmente no está aceptando respuestas. ¿Quieres mejorar esta pregunta? Actualice la pregunta para que sea sobre el tema de Game Development Stack Exchange. Cerrado hace 4 años . Se me ocurrió la posibilidad de que, por ejemplo, mientras varias personas trabajan simultáneamente …
26 project-management  version-control  teamwork  java  2d  collision-detection  vector  collision-resolution  unity  directx  directx11  directx10  xna  ios  monogame  windows-phone-8  xamarin  design-patterns  oop  xna  collision-detection  collision-resolution  bounding-boxes  rotation  collision-detection  mathematics  javascript  algorithm  separating-axis-theorem  xna  2d  monogame  image  xna  directx  graphics  performance  opengl  2d  3d  c++  directx11  unity  c#  scale  c#  xna  collision-detection  collision-resolution  leaderboards  scoring  glsl  srgb  tilemap  three.js  tiled  unity  physics  xml  dialog-tree  xna  c#  .net  opengl  lwjgl  vbo  physics  graphics  procedural-generation  simulations  water  opengl  java  textures  lwjgl  frame-buffer  unity  unity  2d  collision-detection  collision-resolution  trigonometry  java  android  libgdx  xna  c#  frame-rate  c++  unreal-4  procedural-generation  java  graphics  lwjgl  slick  c++  software-engineering 


3
¿Cómo se genera programáticamente una esfera?
¿Podría alguien explicar cómo sería posible crear una esfera de vértices, índices y coordenadas de textura? Hay una sorprendente falta de documentación sobre cómo hacerlo y es algo que me interesa aprender. He intentado lo obvio, buscando en Google, buscando en gamedev.net, etc. Sin embargo, nada cubre las generaciones de …

4
Generando mapa de mosaico
Estoy programando un juego basado en fichas y tengo algunas fichas básicas (hierba, tierra, etc.), pero no puedo entender cómo hacer una buena generación de mapas aleatorios, porque cuando hago una selección realmente aleatoria, si la ficha debería ser hierba / tierra, entiendo esto: Entiendo por qué sucede esto, pero …




4
Historia generada aleatoriamente
Estoy desarrollando un juego en este momento y tenía una idea de dónde se generaría aleatoriamente la historia del juego a medida que el jugador progresaba y sus acciones afectarían la historia. ¿Sería una mala idea en términos de juego o una historia con múltiples finales sería la mejor idea?



Al usar nuestro sitio, usted reconoce que ha leído y comprende nuestra Política de Cookies y Política de Privacidad.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.