Su pregunta lo lleva al campo de la generación de contenido procesal.
Generación mundial basada en mosaicos derivada de métodos continuos / analógicos
Por continuo, quiero decir algo que no son mosaicos, algo que es analógico, un ejemplo es un mapa vectorizado. Puede usar cualquier técnica continua para la generación y luego cuantizarla. Por ejemplo, genere una imagen de ruido Perlin de alta resolución, luego reduzca su resolución para que se ajuste al tamaño de su mosaico y muestree los píxeles para proporcionarle un mapa de altura. (Los mapas de altura pueden ser un excelente punto de partida para su mundo). Esto se debe a que mencionó ver fuentes que no le mostraban qué hacer con respecto a cómo aplicarlo a los mosaicos.
Generación mundial basada en mosaicos utilizando un enfoque de talla "parpadeante"
Con un enfoque basado en mosaicos (celdas), puede hacer una especie de generación ciega en la que genera el mundo poco a poco sin mirar más allá de, por ejemplo. los azulejos directamente vecinos, pero esto tiende a parecerse al trabajo de un insecto. Esto es típico de CA (autómatas celulares), y muestra poca inteligencia a mayor escala.
Generación mundial basada en mosaicos utilizando una visión mundial más amplia, de arriba hacia abajo
Esto toma un enfoque más inteligente para construir el mundo mosaico por mosaico, ya que primero lo construirá región por región. De esta manera, obtienes control sobre, por ejemplo. diferentes biomas, regiones políticas, etc., como lo ha hecho Tarn Adams en Dwarf Fortress. Por supuesto, esto requiere que pienses un poco sobre cómo te gustaría dividir tu mundo. Hay muchas formas, tendrá que hacer su propia investigación.
La generación de contenido procesal es un tema bastante amplio, por lo que deberá leer bastante antes de tener una idea sólida de lo que realmente quiere y cómo hacerlo: el diablo siempre está en los detalles . Por esa razón, algunas buenas fuentes para esto son la lista de correo rec.games.roguelike.development (una tonelada de información sobre mundos de procedimientos basados en mosaicos), las páginas de programación de juegos de AmitP (consulte "Otros temas") y por último, pero no menos importante, el contenido de procedimiento Wiki Generación .