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Cielo disperso atmosférico de artefactos espaciales
Estoy en el proceso de implementar la dispersión atmosférica de planetas desde el espacio. He estado usando los sombreadores de Sean O'Neil de http://http.developer.nvidia.com/GPUGems2/gpugems2_chapter16.html como punto de partida. Tengo casi el mismo problema relacionado con fCameraAngle, excepto con el sombreador SkyFromSpace en lugar del sombreador GroundFromSpace que aquí: http://www.gamedev.net/topic/621187-sean-oneils-atmospheric-scattering/ Obtengo …