Preguntas etiquetadas con procedural-generation

La generación de procedimientos es la construcción de contenido basado en algoritmos y cálculos en lugar de hacerlo a mano.

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Cielo disperso atmosférico de artefactos espaciales
Estoy en el proceso de implementar la dispersión atmosférica de planetas desde el espacio. He estado usando los sombreadores de Sean O'Neil de http://http.developer.nvidia.com/GPUGems2/gpugems2_chapter16.html como punto de partida. Tengo casi el mismo problema relacionado con fCameraAngle, excepto con el sombreador SkyFromSpace en lugar del sombreador GroundFromSpace que aquí: http://www.gamedev.net/topic/621187-sean-oneils-atmospheric-scattering/ Obtengo …




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¿Cómo puedo generar masas de tierra flotantes para un motor similar a Minecraft?
Estoy creando un motor similar a Minecraft en XNA. Lo que quiero hacer es crear islas flotantes similares a la que se muestra en este video: http://www.youtube.com/watch?v=gqHVOEPQK5g&feature=related ¿Cómo replicaría esto usando un generador mundial? ¿Tendría que usar algún algoritmo de ruido Perlin? No sé cómo eso me ayudaría a hacer …







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¿Cómo generar una red de calles de la ciudad?
Me gustaría crear un generador de ciudad para un juego, pero estoy enfrentando un problema al comienzo de la generación: el sistema de carreteras. Como es un mundo medieval, no quiero un plan de red como muchas ciudades modernas. Idealmente, preferiría una generación seudoaleatoria de grandes avenidas y calles más …

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Mallas de árbol 3d generadas
Todavía no encontré una pregunta en estas líneas, corríjame si me equivoco. Los árboles (y la fauna en general) son comunes en los juegos. Debido a su naturaleza, son un buen candidato para la generación de procedimientos. Hay SpeedTree , por supuesto, si puede pagarlo; Por lo que puedo decir, …


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Un mapa simple, cuatro biomas y cómo distribuirlos.
Aquí está la idea básica: tengo un juego Rogue-ish, quizás Dwarf Fortress-ish, con un mundo exterior generado aleatoriamente y varias entradas de mazmorras dispersas a su alrededor. Ya tengo las mazmorras básicamente cubiertas, pero estoy atrapado en un aspecto del supramundo. Dicho supermundo, considerado como un mapa 2D de pantallas, …

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