Preguntas etiquetadas con monogame

Implementación de código abierto de XNA 4 de Microsoft, para Windows, Mac, Linux, Android e iOS, entre otros.

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¿Cómo evitan los equipos sobrescribir el trabajo en los archivos fuente? [cerrado]
Cerrado. Esta pregunta está fuera de tema . Actualmente no está aceptando respuestas. ¿Quieres mejorar esta pregunta? Actualice la pregunta para que sea sobre el tema de Game Development Stack Exchange. Cerrado hace 4 años . Se me ocurrió la posibilidad de que, por ejemplo, mientras varias personas trabajan simultáneamente …
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Cómo generar Spritefonts para monogame
Solo quiero representar algo de texto en la pantalla usando: monogame 3.0 MS Visual Studio 2010 C # Express En XNA, pudo agregar fuentes a la canalización de contenido con bastante facilidad. Pero este no parece ser el caso en el monojuego. La carga de archivos TTF usando Content<SpriteFont>.Load()no funciona. …
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Detectando "Cualquier botón presionado"
Estoy tratando de permitir que el jugador presione cualquier botón para continuar desde la página principal. Pude hacer esto haciendo una Lista de botones y recorriéndolos y comprobando que uno de ellos no funcionara; sin embargo, siento que este código es un poco feo y me pregunto si hay una …
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Biblioteca GUI para MonoGame [cerrado]
Tal como está actualmente, esta pregunta no es adecuada para nuestro formato de preguntas y respuestas. Esperamos que las respuestas estén respaldadas por hechos, referencias o experiencia, pero esta pregunta probablemente solicitará debate, argumentos, encuestas o discusión extendida. Si cree que esta pregunta se puede mejorar y posiblemente volver a …
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Sprites que se vuelven borrosos con la velocidad
Después de agregar velocidad a mi juego, siento que mis texturas se contraen. Pensé que solo eran mis ojos, hasta que finalmente lo capturé en una captura de pantalla: El de la izquierda es lo que aparece en mi juego; el de la derecha es el sprite original, pegado. (Esta …


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¿Forzar recarga VS Soution Explorer al agregar un nuevo script de C # a través de Unity3d?
Cuando creo C # guión ( Create -> C# Script) a través Unity3d o borrarlo de Unity3d- Visual Studiome muestra la ventana de advertencia. es molesto. ¿Hay alguna forma de forzar "ReloadAll" en el Explorador de soluciones sin la ventana?
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