He estado desbloqueando la velocidad de fotogramas en MonoGame a través de:
this.graphics.SynchronizeWithVerticalRetrace = false;
base.IsFixedTimeStep = false;
Y usándolo como base de cuán eficiente estoy actualizando y dibujando en el juego.
Con una resolución de 240 x 160 sin dibujar ni actualizar nada excepto un contador de cuadros, obtengo un valor de FPS de 9,000 a 11,000 FPS.
Si agrego todo mi código nuevamente, se reduce a aproximadamente 1,100 FPS.
¿Es esta una buena indicación de que mi código está ralentizando significativamente la GPU (10x), y debería preocuparme? El juego se ejecutará a 60 FPS, así que todavía estoy bastante lejos de eso, pero ¿en qué punto de la velocidad de fotogramas desbloqueada debería preocuparme?
GPU: AMD FirePro W5000 (FireGL V)