Todo depende del trabajo que desea / obtendrá. Probablemente piense en un trabajo en el mercado de PC donde DX es el rey. Solo recuerde que la mayoría de las compañías AAA apuntan al mercado de consolas donde las API son bastante específicas.
La PS3, por ejemplo, tiene extensiones propietarias de su implementación de OpenGL ES.
OpenGL está creciendo en el espacio móvil. Ahora está disponible en todas las plataformas modernas, excepto Windows Phone 7.
Actualmente, solo OpenGL ES está disponible en este espacio. Pero los chips PowerVR más potentes vienen con soporte para OpenGL 4 y DX11.
Tus habilidades OpenGL son de oro. Puede reconvertir a DX para obtener un trabajo que lo requiera. Pero mientras tanto, recuerde que OpenGL es el rey en la cantidad de dispositivos y plataformas donde está disponible.
Editar : Además, cada vez más empresas tienden a usar motores existentes y, a menudo, incluso los desarrolladores de juegos principales son seleccionados cada vez más de las API de bajo nivel. Siempre es mejor tener un buen conocimiento de las API nativas cuando se enfrentan a errores y comportamientos extraños en plataformas específicas. Pero todo se reduce a los conceptos, y como otros señalaron DX y OpenGL en el núcleo requerirán el conocimiento de los mismos conceptos.
Editar : como ya está familiarizado con OpenGL y probablemente con sombreadores, debería probar OpenCL ... Esta API tiene el potencial de convertirse en la próxima gran novedad en la computación paralela.
Lo menciono porque los núcleos de OpenCL usan tipos de datos que son interoperables con OpenGL y son fáciles de entender para los desarrolladores de OpenGL. Eche un vistazo a eso y vea si puede adquirir algo de experiencia con una gran solución de computación general (actualmente está integrada en la física de bala, por ejemplo).