Byte publicó un resumen de alto nivel de la situación de "abandonware" en 2001, que responde a muchas de estas preguntas. Sin embargo, se trata del caso en el que simplemente desea que la compañía vuelva a lanzar el software o lo publique en el dominio público. Si tiene la intención de licenciarlo y revenderlo, definitivamente necesitará un abogado para redactar un contrato para proteger sus derechos comerciales, en algún momento del proceso.
Cómo hacerlo
No necesita ser abogado ni trabajar en un editor de software para darle nueva vida al software antiguo, cualquiera puede ayudarlo a que suceda. La parte más difícil a menudo es encontrar a la persona adecuada para preguntar. Si la compañía que publicó el software ha sido vendida, tendrá que averiguar quién lo compró: un poco de investigación en la Web es muy útil aquí.
Una vez que encuentre la compañía, es hora de acercarse a sus abogados. Llame a la oficina principal de la compañía y pregunte por el departamento legal, o escriba a la compañía. Es posible que la persona con la que hable no haya escuchado sobre el software al que se refiere, por lo que debe estar preparado para proporcionar tantos detalles como sea posible, incluido quién lo publicó, en qué año y para qué plataformas.
Además, sepa lo que quiere: solicitar una licencia para distribuir el software de forma gratuita en su sitio web puede ser razonable para muchos editores. O tal vez le gustaría que el editor publique el software en el dominio público, una opción que será desagradable para muchos editores que no están dispuestos a renunciar por completo a los derechos de su trabajo, sin importar la antigüedad. No espere una respuesta de inmediato, incluso una vez que encuentre una persona útil, puede tomar meses para que le den una respuesta.
Para responder a sus consultas específicas:
¿Con quién contactar y qué opciones de compra son posibles?
Usted contacta a quien posee los derechos de autor. En realidad, esto puede ser muy difícil de rastrear en el caso de algunos juegos antiguos, y desafortunadamente, no hay una forma general de manejarlo. En algunos casos, el rastro de papel puede estar enterrado demasiado profundo y eres SOL. Por ejemplo, como se describe en el artículo Byte, los registros legales necesarios para transferir los derechos al catálogo de juegos de MECC aparentemente desaparecieron para siempre.
¿Es posible obtener códigos fuente, documentos de diseño? ¿Cómo tratar las localizaciones en otros idiomas? ¿Deben obtenerlas de otras compañías o pertenecen al editor principal?
Son activos como cualquier otro. Para empezar, estos pueden haber sido propiedad de otra parte; pueden haber sido vendidos a una parte diferente durante la liquidación; pueden perderse para siempre.
Algunas cosas, como las marcas comerciales, ahora pueden ser propiedad de entidades completamente no relacionadas. Si realmente los están utilizando para sus negocios no relacionados, probablemente no pueda obtenerlos en absoluto.
¿Cómo lidiar con varias plataformas? ¿Son los términos del contrato que dicen qué plataformas se pueden usar si hay varias? ¿Cuál podría ser el precio razonable para dichos juegos, por ejemplo?
Esto depende completamente de su habilidad de negociación. Desea convencer a los titulares actuales de que vale $ 0 para ellos, y que incluso $ 1 sería un gran movimiento de su parte para permitirle rehacer el juego en todas las plataformas.
¿Es posible perseguir a los propietarios para lanzar el juego como código abierto?
Seguro. Las licencias de código abierto son licencias como cualquier otra. Si tiene los derechos, puede hacer lo que quiera.