Es importante entender que los cien codificadores en una empresa se implementan diseños de alto nivel, no haciendo ellos. En términos de diseño, es posible que se le asigne una tarea como "diseñar el formato gráfico que se utilizará para todos los activos de arte", pero no se le dará la tarea "diseñar una forma de alentar a los usuarios a interactuar en grupos de cinco a diez personas" . O, de hecho, se le pedirá que diseñe una solución para abordar cualquier pregunta de mi lista de preguntas básicas MMORPG .
Los diseñadores de juegos pueden decidir eso.
SIN EMBARGO ... tampoco pienses que ser un diseñador de juegos es una maravillosa imaginación imaginativa. La mayor parte es investigación, matemáticas, minería de datos, números crujientes y trabajo duro, y ese trabajo será enormemente subestimado por casi todos en la empresa. La ventaja de esto es que es muy posible que tus jefes no sepan si apestas, porque nadie sabe qué hacen realmente los diseñadores de juegos.
Un ejemplo que siempre doy de por qué yo podría no ser un diseñador de juegos es que tuve la alegría de trabajar con una buena: un tipo llamado Ben Jans. Dejó la compañía con la que estaba trabajando para trabajar para Lolapps como diseñador de juegos en un juego llamado Ravenwood Fair . Observe cómo en ese enlace, no ve a Ben Jans en la lista: ve a John Romero, Brenda Brathwaite y el Dr. Cat, todos esos tres diseñadores merecidamente son grandes pesos pesados en la industria.
Entonces, la forma en que escuché la historia, acerca de terceros porque Ben es demasiado humilde, es que poco después de que Ben se postuló a LolApps para el trabajo, el director de la compañía fue al gerente de contratación y dijo: "¿por qué contratan diseñadores de juegos? ¿Por qué pueden ' ¿acabas de conseguir que los codificadores lo diseñen? "
El gerente de contratación le entregó la solicitud de Ben al Director, quien la leyó, asintió y salió, para no volver a hacer esa pregunta.
Ben recibió su carta de aceptación al día siguiente.
¿Qué había en esa aplicación? Diseña notas para dos líneas de búsqueda para el juego. No solo una descripción general de alto nivel, sino también un nivel extremadamente bajo: nombres de personajes, líneas de diálogo con un tono perfecto para el juego (incluidas cientos de referencias cuidadosamente investigadas sobre la historia del juego e innumerables chistes de jugadores), cuidadosamente recompensas de misiones equilibradas (en un juego de estilo Farmville donde cada acción da cierto nivel de recompensa), costos de tareas cuidadosamente equilibrados y mucho más, y resumiendo todo con una lista de todos los activos necesarios para cada búsqueda (sonidos y gráficos para el personajes y sus entornos; cada línea de búsqueda utiliza todas las características existentes del motor, pero requiere una pequeña pieza adicional de programación solo para demostrar que entendió el costo de hacer cosas que el motor no hizo).
En mi vago recuerdo, creo que una búsqueda fue "los dragones visitan la isla del jugador", comenzando con vagos rumores de que los dragones vendrían, culminando en encontrarse con un dragón y llegar a incubar huevos de dragón ... Olvidé por completo qué es la otra. .
Ambos fueron emocionantes, atractivos y novedosos, llevando el juego en direcciones ligeramente nuevas sin violar ni el saber ni el tono de los juegos, como los mejores DLC que ves para los juegos en la actualidad.
Ahora, lo que me hizo darme cuenta de que nunca podría ser diseñador de juegos es que para hacer este trabajo, tendría que encontrar una nueva línea de búsqueda, con ese nivel de detalle, con ese nivel de novedad, todas las semanas . No estoy seguro de haberme quedado sin ideas primero, o de haberme aburrido hasta las lágrimas primero.
Al igual que todos tienen una novela en ellos, cada programador tiene una o dos buenas ideas de juegos que les encantaría intentar hacer algún día. Algunos los hacen. Algunas de esas ideas en realidad resultan ser buenas y exitosas. Pero casi todos son maravillas únicas.
La mayoría de las personas tienen miedo de contarles a los demás su idea única. Asustado, podría ser robado. Los verdaderos creativos tienen tantas ideas que no les importa, solo gritan sus ideas desde los tejados y esperan que uno de ellos arraigue. Al igual que los desvaríos del loco en Sandman Calliope me hicieron darme cuenta de que Niel Gaiman debe tener un suministro infinito de ideas, por lo que trabajar con Ben Jans me hizo darme cuenta de lo que necesitas para ser un diseñador de juegos.
Un diseñador de juegos debe tener una paciencia increíble y atención al detalle, sí, pero ideas infinitas .