Patente GamePlay


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¿Conoces alguna patente del modelo GamePlay? ¿Me refiero al comportamiento entre el usuario como jugador y el sistema? En otras palabras, la patente de las reglas de GamePlay. Por ejemplo, "cuando el personaje del jugador muere -> el sistema debe criarlo en el último punto de control". Si conoce alguna patente, proporcione un enlace :)


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Si hay patentes sobre estas mecánicas básicas de juego, entonces tendría otra razón para odiar la ley actual de patentes.
thedaian

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Aquí está esa " otra razón " para usted: de acuerdo con el EFF (que incluye un enlace; número de patente 6,264,560), en 1998 este tipo patentó "juegos en línea para jugadores múltiples en tiempo real, incluidos juegos de cartas:" eff.org /patent/wanted/patent.php?p=sheldon
Randolf Richardson

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Estoy votando para cerrar esto como "no constructivo". Para aquellos que no están familiarizados con el sistema de patentes: conocer la existencia de una patente pero implementarla de todos modos triplica los daños que debe pagar como demandado en un caso de patente. Leer una lista de patentes es potencialmente muy peligroso para un desarrollador de juegos. (O ingeniero de software, etc.)

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Claramente estás haciendo un mal uso 'no constructivo'. Decir que conocer los riesgos empresariales no es constructivo parece pervertir el significado hasta el punto de romperse.
user179700

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Conocer todas las patentes que se aplican a su juego es un riesgo enorme (daños triples) sin beneficio (no puede hacer un juego, ni ningún software, sin violar al menos una patente). "Mucho peligro y ningún beneficio" seguro no me parece constructivo.

Respuestas:


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Primero, la legislación de patentes varía según el país. Este artículo de GamaSutra hace referencia a una serie de patentes de juego que se han otorgado en los EE. UU. (El artículo también recomienda que los desarrolladores de juegos deben patentar sus mecánicas de juego, con lo que estoy totalmente en desacuerdo, pero eso es algo completamente diferente). Específicamente:

  1. La Patente de Estados Unidos Nº 6.604.008, titulada "Puntuación basada en objetivos alcanzados y elementos subjetivos", y asignada a Microsoft Corp., describe un método para determinar los puntos que se otorgarán a un jugador, donde los puntos se basan en parte en el estilo. (Sugerencia: atraviesa la ciudad de cierto cruzado con capa)

  2. La patente de Estados Unidos Nº 6.695.694, titulada "Máquina de juego, dispositivo de juego, método de control, medio de almacenamiento de información, dispositivo de distribución de juego y método de distribución de juego", y asignada a Konami Corporation, describe un método de juego que detecta si un jugador ha colocado su / su pie en una pluralidad de posiciones de paso, y calcula la cantidad de energía consumida por el jugador. (Sugerencia: Groovy!)

  3. La Patente de Estados Unidos Nº 6.200.138, titulada "Método de visualización del juego, método de indicación de dirección de movimiento, aparato de juego y aparato de simulación de manejo", y asignada a Sega Enterprises, Ltd., describe un método de juego en el que los objetos móviles se alejan automáticamente de un personaje que se aproxima. . (Sugerencia: ¡Se acerca la tarifa!)

  4. La patente de los Estados Unidos Nº 6.729.954, titulada "Método de batalla con poder de ataque basado en la densidad del grupo de personajes", y asignada a Koei Co., Ltd., describe un método para calcular la fuerza de ataque o defensa de un personaje en función de su proximidad a otros personajes. en un campo de batalla tridimensional (Sugerencia: Shang, Zhou, Qin, Han, ¿alguien?)

La exigibilidad de estas patentes es otro problema por completo. El hecho de que la USPTO otorgue una patente no significa que se considerará válida en un tribunal de justicia. La industria de los videojuegos es joven y tiene relativamente pocas patentes, por lo que, a mi leal saber y entender, hay pocos precedentes históricos que indiquen qué podría decidir un juez si se ejercen patentes como estas.


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+1 respuesta esclarecedora. No estoy eliminando mi respuesta solo porque eso es lo que piensa la mayoría de la gente. Cuando vean mi respuesta con su comentario, se desviarán a su respuesta.
Quazi Irfan

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Gracias. Me sentí mal rechazándote, ya que tu respuesta (como dijiste) representa un entendimiento común dentro de la industria. Y creo que así es como se supone que funciona el sistema de patentes. Lamentablemente, no es lo que la USPTO hace en la práctica.
Mitch Lindgren

Un titular de patente aparentemente intentó demandar a Google (no estoy seguro si esto realmente llegó a los tribunales), entre otros, sobre estas cosas: tech.blorge.com/Structure:+/2008/01/05/…
Randolf Richardson

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Érase una vez que Midway tenía una patente sobre "autos fantasma" que se usaba para competir contra tus intentos previamente registrados.

Hay más cosas en el cielo y en la tierra, Horacio, de las que sueñas en tu filosofía.

Discusión de Gamasutra sobre Ghost Cars


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Trabajé en un título que estaba limitado por este, en el pasado. Fue entonces cuando nadie tenía dinero para pelear costosas batallas judiciales por patentes, lamentablemente. Aunque no está relacionado con los juegos, también existió la patente de los Cubos de marcha recientemente fallecidos, y también varias patentes de esquemas de compresión.
Patrick Hughes

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"Omita las partes difíciles en un juego (presionando un botón de 'pista') y deje que el juego 'lo guíe por video a través de esa parte' (es decir, omítalo viendo cómo se puede hacer):

http://kotaku.com/5127251/nintendo-patent-reveals-potential-paradigm-shift-in-design

Por Nintendo O_o

Entre otros: patente de Namco sobre minijuegos de tiempo de carga (número de patente de EE. UU. 5,718,632)

http://www.gamasutra.com/view/feature/3562/the_designers_notebook_damn_all_.php?print=1

Definitivamente, al parecer, puede patentar el juego.


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Las patentes de software deben ser abolidas, pero desafortunadamente existen.
jhocking

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@jhocking es posible que desee elaborar su comentario como respuesta. Estoy muy interesado en escuchar su propuesta en detalle.
Quazi Irfan

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Bueno, mi comentario no es realmente una respuesta. Si quieres más detalles, hay algunos artículos en el blog de este chico marco.org/2011/06/01/software-patents
jhocking el

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No, no puedes patentar un diseño de juego. Nadie puede impedirte hacer un clon de Super Mario. Pueden evitar que lo llames SuperMario o que usen su diseño de personaje o banda sonora.

Las ideas no pueden ser patentadas, solo procesos.


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-1. Esto no es cierto, o al menos no es cierto según cómo actúe la USPTO moderna. La aplicabilidad de las patentes de juego es una cuestión diferente, por supuesto. Vea mi respuesta para más información.
Mitch Lindgren

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Sin embargo, recuerdo que las patentes de software se hicieron originalmente con el pretexto de ser "procesos".
Randolf Richardson

No es estrictamente correcto, no se pueden patentar 'ideas abstractas'. Busque 'patente de método comercial' o 'patente de modelo comercial'.
user179700

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IANAL

La mecánica del juego no puede patentarse ni tener derechos de autor. Solo puede patentar implementaciones de ellos o derechos de autor de detalles muy específicos, como "Un plomero llamado Mario", por ejemplo. No puedes hacer copyright ni patentar ideas generales de juegos.

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