Primero, la legislación de patentes varía según el país. Este artículo de GamaSutra hace referencia a una serie de patentes de juego que se han otorgado en los EE. UU. (El artículo también recomienda que los desarrolladores de juegos deben patentar sus mecánicas de juego, con lo que estoy totalmente en desacuerdo, pero eso es algo completamente diferente). Específicamente:
La Patente de Estados Unidos Nº 6.604.008, titulada "Puntuación basada en objetivos alcanzados y elementos subjetivos", y asignada a Microsoft Corp., describe un método para determinar los puntos que se otorgarán a un jugador, donde los puntos se basan en parte en el estilo. (Sugerencia: atraviesa la ciudad de cierto cruzado con capa)
La patente de Estados Unidos Nº 6.695.694, titulada "Máquina de juego, dispositivo de juego, método de control, medio de almacenamiento de información, dispositivo de distribución de juego y método de distribución de juego", y asignada a Konami Corporation, describe un método de juego que detecta si un jugador ha colocado su / su pie en una pluralidad de posiciones de paso, y calcula la cantidad de energía consumida por el jugador. (Sugerencia: Groovy!)
La Patente de Estados Unidos Nº 6.200.138, titulada "Método de visualización del juego, método de indicación de dirección de movimiento, aparato de juego y aparato de simulación de manejo", y asignada a Sega Enterprises, Ltd., describe un método de juego en el que los objetos móviles se alejan automáticamente de un personaje que se aproxima. . (Sugerencia: ¡Se acerca la tarifa!)
La patente de los Estados Unidos Nº 6.729.954, titulada "Método de batalla con poder de ataque basado en la densidad del grupo de personajes", y asignada a Koei Co., Ltd., describe un método para calcular la fuerza de ataque o defensa de un personaje en función de su proximidad a otros personajes. en un campo de batalla tridimensional (Sugerencia: Shang, Zhou, Qin, Han, ¿alguien?)
La exigibilidad de estas patentes es otro problema por completo. El hecho de que la USPTO otorgue una patente no significa que se considerará válida en un tribunal de justicia. La industria de los videojuegos es joven y tiene relativamente pocas patentes, por lo que, a mi leal saber y entender, hay pocos precedentes históricos que indiquen qué podría decidir un juez si se ejercen patentes como estas.