En muchos juegos hay un enfoque en el que no puedes usar un elemento que no ha sido identificado. Y, por lo general, no puede identificarlo simplemente usándolo. Si bien este enfoque simplifica muchas cosas, simplemente no me parece correcto. No tiene sentido que no pueda equipar una armadura o espada porque no sé si tiene alguna característica mágica.
Estaba pensando en algún tipo de sistema de "identificación por uso", pero no puedo encontrar una forma natural de hacerlo. ¿Qué sucede si bebo una poción que aumenta mi habilidad de "Habla" por un período de tiempo? ¿Mi personaje debería saber instantáneamente que su habilidad ha aumentado? ¿Debe saber el valor exacto? ¿O debería aumentar la habilidad detrás de escena pero dejar intacto el valor que se muestra y solo dar una pista sutil ("De repente (...)")?
¿Qué pasa con las armas y armaduras? No tendría sentido saber nada al respecto solo con equiparlo. Un enfoque sería que atacar a un objetivo podría actualizar el daño mínimo y máximo del arma basándose en el daño infligido, pero luego depende en gran medida de la defensa y las resistencias del objetivo (aunque no estoy seguro de si eso es algo malo).
Por supuesto, hay formas convencionales como los pergaminos de identificación y los tengo, pero esperaba alguna alternativa (sin embargo, no es un reemplazo, probablemente no pueda saber todo acerca de cada objeto solo al usarlo).
¿Alguien lo ha pensado y puede compartir alguna idea?