Con frecuencia se solicita a los codificadores que averigüen si los diseños son posibles, y también ayudan a ordenar nuevas características en los horarios, pero cuando se trata de proporcionar activamente aportes creativos, cada empresa varía enormemente. Algunos no tienen muchos diseñadores dedicados y los codificadores están destinados a "agregar valor" al desarrollar las funciones. En otras compañías hay un estricto "si no está en un documento de diseño, no va a entrar".
Entonces, elija para quién trabaja con cuidado.
Además, es muy posible que un codificador pase a ser productor, lo que puede llevar a un control más creativo, pero aún no he visto a un buen diseñador comenzar como un codificador profesional. (ser un entusiasta de los juegos de computadora convertido en programador de dormitorio no cuenta, ya que muchos diseñadores de juegos tienen que comenzar a probar sus ideas en alguna parte)
Esta distinción mía parece haber despertado algunos sentimientos, así que déjenme explicar:
Los desarrolladores de juegos que son en primer lugar codificadores, los que comenzaron codificando, luego se dieron cuenta de que les gustaban los juegos de computadora y luego comenzaron a desarrollarlos se convirtieron en desarrolladores de juegos, esos desarrolladores de juegos que diría que probablemente sean un poco impredecibles por ser juegos diseñadores.
Los que comenzaron amando los juegos y luego atacaron los SDK con gusto, los que hacen modificaciones, generan muchas cosas al azar en los kits de creación de juegos, y finalmente finalmente entran en un trabajo donde codifican mucho más tarde, esos son diseñadores de juegos que pueden codificar . Estos, a menudo, tienen la sensación de diseño de juegos que los hace buenos diseñadores de juegos.
Es cierto que soy uno de los primeros, me encanta codificar juegos, pero por la alegría de desarrollar el juego y, en el caso de mis proyectos caseros, por ver la reacción de mi familia cuando juegan los juegos que hago para ellos. . Sin embargo, soy consciente de mis defectos cuando se trata del diseño de juegos. Tengo que esforzarme mucho para no dejarme pensar en un codificador al diseñar juegos. Tengo que evitar agregar funciones solo porque son simples y evitar intentar agregar funciones solo porque son difíciles.
Los programadores que comenzaron diseñando me molestan con su tolerancia al código en mal estado, pero cuando doy un paso atrás y veo lo que han hecho con el código, tengo que ser humilde y admitir que mejoraron el juego, independientemente de cuán molestos podrían ser trabajar con respecto a la limpieza del código.
En mi último trabajo encontré uno raro que era la combinación de ambos y le deseo mucha suerte en el futuro.
Por lo tanto, aunque los codificadores pueden participar en el proceso de diseño, agregar su propia creatividad a la mezcla, creo que probablemente sea mejor resumirlo de manera diferente: las reuniones de diseño pueden incluir codificadores y diseñadores, a veces incluso tienen la descripción correcta del trabajo.