Preguntas etiquetadas con game-design

El diseño del juego es el proceso de decidir las reglas y la mecánica de un juego, y resolver problemas de equilibrio para lograr la experiencia de juego prevista. Para preguntas sobre el diseño de código de software, use las etiquetas Arquitectura o Algoritmo en su lugar. Del mismo modo, las preguntas sobre diseño visual deben usar etiquetas de arte.


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¿Cómo informo al usuario final sobre los códigos de trucos?
He agregado una interfaz para introducir trucos y, por supuesto, el backend de esto. Los trucos actuales incluyen: salud ilimitada Tiempo ilimitado movimiento más rápido no es necesario usar llaves (tengo un sistema de puerta / llave) láser de disparo triple (normalmente solo hay uno) granadas (cambia tu arma a …





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Horarios y formatos de juego
Existen formatos de películas / programas de TV más o menos estandarizados y horarios recomendados: 1) A principios de la década de 1960, las compañías de televisión solían presentar series de "comedia" de media hora de duración o "dramas" de una hora de duración. Las series de media hora se …

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Die Roll Mechanics
Estoy desarrollando un juego de rol (Dios mío, en realidad estoy haciendo mucho). y estoy tratando de encontrar una mecánica decente para lanzar habilidades. En los sistemas d20, generalmente es Die Roll + Skill + Bonuses - Penalties >= Some Target Number Para muchos sistemas Warhammer (antiguos), usted: compare skill …





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Personajes del juego vs Personajes en otros medios
¿En qué se diferencian los personajes diseñados para un juego de los personajes creados para libros o películas? Cuando un libro o una película se convierte en un juego, ¿cuáles son las diferencias y similitudes que deben abordarse? ¿Existen dificultades en el diseño de personajes al saltar entre estos diferentes …

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¿Qué tipo de sistema puedo usar para equilibrar un juego de rol?
Estoy desarrollando un juego de rol en 2D, como Zelda. He desarrollado una primera versión, para estudios. Ahora, me gustaría reescribirlo de mejor manera El personaje tiene fuerza, agilidad, fuerza de voluntad, constitución, destreza y concentración y tiene que luchar contra monstruos. Típico. Pero soy un novato, y me gustaría …
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