Estoy trabajando en un juego de rompecabezas. Pensé en un núcleo mecánico, lo implementé, lo ajusté y ahora tengo algo con lo que estoy feliz.
Realmente me gustaría construir algunos niveles antes de trabajar en cosas como la interfaz de usuario y el sonido, sin embargo, no estoy seguro de si debería resolver algunas otras cosas primero:
Historia
El juego tiene una historia (a diferencia de muchos otros juegos de rompecabezas). La cuestión es que solo tengo una idea básica de lo que debería ser, nada detallado y nada escrito.
¿Debo resolver la historia con algún detalle primero? ¿Averiguar qué arco quiero contar en los primeros 5 niveles antes de construirlos? ¿O es la historia algo ortogonal en los juegos de rompecabezas y puedo seguir adelante y construir algunos niveles?
Elementos
He pensado en un conjunto bastante mínimo de elementos de juego, es decir, objetos con los que puedes interactuar, para evaluar la mecánica central.
Realmente me gustaría mantener las cosas mínimas y ver cuán lejos llego solo con eso, pero ¿es eso sensato? ¿Debería pensar detenidamente qué elementos necesito por adelantado o debo agregarlos cuando siento que falta algo en un nivel que estoy construyendo?
En pocas palabras: ¿Qué debo hacer antes de diseñar los primeros niveles?