Preguntas etiquetadas con camera

Los mundos del juego se ven desde una cámara, que es el punto de vista desde el que se observa el mundo del juego.

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Creando mi propia cámara de asesinatos
Planeo crear mi propio sistema kill cam para un conjunto de herramientas sandbox. Sin embargo, después de pensar en la mecánica de la cámara de matar, estoy bastante perdido. Estoy tratando de recrear los que se ven comúnmente en los juegos de Call of Duty que muestran, desde el punto …
15 camera 


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La traducción de la unidad ortográfica no coincide en la cuadrícula (por ejemplo, 64 píxeles se traducen incorrectamente)
Estoy buscando una idea de un pequeño problema con las traducciones de unidades en una cuadrícula. Actualización y resuelto Resolví mi propio problema. Ver abajo para más detalles. Todo en esta parte de la publicación resultó ser correcto. En todo caso, puede actuar como un tutorial / ejemplo / ayuda …

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¿Cómo implemento una cámara basada en quaternion?
ACTUALIZACIÓN El error aquí fue bastante simple. He perdido una conversión de radianes a grados. No es necesario leer todo si tienes algún otro problema. Miré varios tutoriales sobre esto y cuando pensé que entendía, intenté implementar una cámara basada en el cuaternión. El problema es que no funciona correctamente, …

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¿Por qué el espacio de clip en OpenGL tiene 4 dimensiones?
Usaré esto como una referencia genérica, pero cuanto más navego en los documentos y libros en línea, menos entiendo sobre esto. const float vertexPositions[] = { 0.75f, 0.75f, 0.0f, 1.0f, 0.75f, -0.75f, 0.0f, 1.0f, -0.75f, -0.75f, 0.0f, 1.0f, }; En este libro en línea hay un ejemplo sobre cómo dibujar …


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¿Cómo creo múltiples focos 2D?
Estoy buscando crear un efecto de "foco" 2D que permita un foco en múltiples entidades. Es decir, como si varios sprites estuvieran sosteniendo antorchas. Para una sola entidad (un foco), uso una técnica en la que superpongo un sprite degradado y hago que el punto central persiga a esa entidad. …
12 2d  sprites  camera  lighting 

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¿Cómo debo implementar una cámara en primera persona?
Soy un programador principiante y estoy creando un proyecto que me permite caminar por las habitaciones con una cámara en primera persona. Hasta ahora, tengo los edificios dibujados y encendidos, pero ahora estoy atascado y no sé cómo hacer una cámara en primera persona que me permita caminar. ¿Alguien podría …
12 c++  directx  camera 

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Técnicas de control de cámara en juegos
Soy un estudiante de MPhil en Ciencias de la Computación que trabaja en el problema del control de la cámara en gráficos. Aunque la literatura sobre el control de la cámara se remonta a finales de la década de 1980, la mayoría de ellos (que yo sepa) es principalmente académica …
11 camera  control 


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¿Por qué no puedo usar el operador '> =' con Vector3s?
Estoy tratando de hacer que un rectángulo se mueva entre dos posiciones a las que me refiero como _positionAy _positionB. Ambos son de tipo Vector3. El rectángulo se mueve bien. Sin embargo, cuando llega _positionBno se mueve en la dirección opuesta, como debería. Regresé al código para echar un vistazo. …
9 unity  c#  vector  mathematics  vector  matrix  unity  c#  transformation  java  3d  terrain-rendering  shading  ios  opengl-es  opengl  rendering  optimization  python  scripting  minecraft-modding  modding  pc  3d-meshes  mesh  culling  point-cloud  networking  interpolation  mathematics  game-design  ai  game-mechanics  animation  unreal-4  skeletal-animation  3dsmax  unity  c#  3d  opengl  c++  textures  unity  ide  cocos2d  cocos2d-x-js  unity  c#  mono  il2cpp  c++  game-loop  timer  linux  flash  actionscript-3  java  glsl  c++  vector  entity-component  c++  directx11  windows  visual-studio  libgdx  mouse  unity  c#  architecture  storage  unity  c#  rotation  coordinates  quaternion  vrpn  movement  vector  unreal-4  unity  shaders  unity  gui  text  bug  shooter  3d  animation  rendering  voxels  c++  mmo  multithreading  linux  textures  procedural-generation  terrain-rendering  multiplayer  mmo  game-state  java  android  libgdx  opengl  procedural-generation  unity  gui  3d  animation  tools  geometry-shader  mobile  advertisements  unity  c#  animation  scripting  unity  animation  unityscript  coroutines  unity  shaders  lighting  camera 

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LibGDX mantiene la cámara dentro de los límites de TiledMap
Tengo un TiledMap simple que puedo procesar bien. Tengo un jugador saltando (con Box2D) y mi cámara sigue al jugador: cam.position.set( player.position().x * Game.PPM + Game.V_WIDTH / 4, player.position().y * Game.PPM, 0 ); cam.update(); Sin embargo, la cámara se moverá "fuera" del TiledMap. ¿Cómo podría mantener mi cámara en el …

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Rotación de cámara 3D
Por favor, perdónenme, pero necesito ayuda y he estado atrapado en esto por algunas semanas, no estoy progresando y en todos lados donde voy y veo una respuesta diferente, todo lo que intento no funciona. He tenido suficientes consejos y sugerencias, ahora realmente necesito que alguien me dé la respuesta …



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