Preguntas etiquetadas con camera

Los mundos del juego se ven desde una cámara, que es el punto de vista desde el que se observa el mundo del juego.


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¿Cómo mantengo mi personaje centrado en la pantalla?
Estoy haciendo un juego similar a Legend of Zelda: Link to the Past (acción-aventura 2D de arriba hacia abajo). Quiero que el personaje permanezca centrado en la pantalla cuando se mueve. Actualmente, cada vez que el jugador quiere moverse, muevo todo el mapa en la dirección opuesta. Esto funciona, pero …
8 2d  camera  movement 

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Cómo evitar el bloqueo del cardán
Estoy tratando de escribir código con rota un objeto. Lo implementé como: La rotación sobre el eje X viene dada por la cantidad de cambio en las coordenadas y de un mouse y la rotación sobre el eje Y está dada por la cantidad de cambio en las coordenadas x …

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Rotar un vector
Quiero que mi cámara en primera persona cambie suavemente su dirección de visualización de la dirección d1 a la dirección d2. La última dirección se indica mediante una posición objetivo t2. Hasta ahora he implementado una rotación que funciona bien, pero la velocidad de la rotación se ralentiza cuanto más …
8 xna  c#  camera  rotation  vector 


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Diseño de un sistema de cámara.
Pensando en un juego común, no importa el tipo de juego, es muy probable que necesitemos algún tipo de cámara. Por ejemplo: Cámara de depuración: controlada por teclado y mouse, con eso podemos movernos en cualquier lugar de nuestra escena. Cámara con secuencia de comandos: con eso podemos indicarle a …

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