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¿Por qué Unity en modo 2d emplea la escala y el tamaño otográfico predeterminado de la manera en que lo hace?
Anteriormente utilicé SFML, XNA, Monogame, etc. para crear juegos en 2D, donde si visualizo un sprite de 100 px en la pantalla, ocuparía 100 px . Si uso mosaicos de 128 px para crear un fondo, el primer mosaico estará en (0, 0) mientras que el segundo estará en (128, …