Soy un estudiante de MPhil en Ciencias de la Computación que trabaja en el problema del control de la cámara en gráficos. Aunque la literatura sobre el control de la cámara se remonta a finales de la década de 1980, la mayoría de ellos (que yo sepa) es principalmente académica y rara vez se usa en juegos.
Ahora parte de mi tesis debería estar dedicada a los métodos de control de cámara utilizados en los juegos. Pero el problema es que no he implementado todos los juegos del mundo, así que no puedo hablar de ellos. Pero supongo que hay algunas referencias que los desarrolladores de juegos suelen usar.
¿Puede alguien ayudarme con esto? Incluso si es por su propia experiencia en lugar de un libro.