Planeo crear mi propio sistema kill cam para un conjunto de herramientas sandbox. Sin embargo, después de pensar en la mecánica de la cámara de matar, estoy bastante perdido. Estoy tratando de recrear los que se ven comúnmente en los juegos de Call of Duty que muestran, desde el punto de vista del asesino, la escena de la muerte real.
Mis pensamientos:
-No puedo guardar memoria cuando la gente mata a otros porque no sabría cuándo comenzar el 'proceso de grabación'. Hay un camino para que yo pueda determinar con precisión cuándo alguien está "a punto" de matar a alguien.
-Mi única idea real hasta ahora es tener un duplicado completo de todo lo que está cargado a un lado copiando todo el movimiento del mundo original pero con un retraso de 10 segundos. De esa manera, todas las cámaras de matar durarían 10 segundos y la cámara de las personas sería trasladada al segundo mundo de su asesino.
Mis preguntas:
¿Existe ya una forma aceptada de hacer esto? ¿Alguien tiene alguna buena idea para algo como esto? Gracias si puedes!