Preguntas etiquetadas con c++

C ++ es un lenguaje de programación de tipo general, compilado y de tipo libre, estático, de forma libre, de múltiples paradigmas.


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División en archivos: ¿cuánto se divide?
Si digo que tengo un marco jerárquico de entidad, en lugar de un modelo de componente. Algo así como: (Sí, esto está inventado) Arma-> Pistola-> Pistola automática-> MP44 O, más de un ejemplo clásico: Entidad-> MovableEntity-> Enemy-> WalkingEnemy ¿Hasta qué punto dividiría los archivos de origen / encabezado para facilitar …
9 c++  file 



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Función SDL para cargar PNG
Estoy aprendiendo SDL 2.0 en este momento y he visto este método para cargar BMP: SDL_Texture* LoadImage(std::string file) { SDL_Surface *loadedImage = nullptr; SDL_Texture *texture = nullptr; loadedImage = SDL_LoadBMP(file.c_str()); if (loadedImage != nullptr) { texture = SDL_CreateTextureFromSurface(renderer, loadedImage); SDL_FreeSurface(loadedImage); } else std::cout << SDL_GetError() << std::endl; return texture; } …
9 c++  sdl 


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¿Forzar recarga VS Soution Explorer al agregar un nuevo script de C # a través de Unity3d?
Cuando creo C # guión ( Create -> C# Script) a través Unity3d o borrarlo de Unity3d- Visual Studiome muestra la ventana de advertencia. es molesto. ¿Hay alguna forma de forzar "ReloadAll" en el Explorador de soluciones sin la ventana?
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Desgarro de pantalla en fragment shader en GPU R9 380
dos jugadores encuentran un problema con mi juego en el que la pantalla se rasga cuando usa un sombreador de fragmentos, pero solo parece estar haciendo esto para los jugadores con una GPU R9 380. Así es como se ve en el juego: Después de trabajar con uno de los …
8 c++  2d  glsl  sfml 



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Punteros en C # Unity
Hola, acabo de aprender sobre punteros recientemente y me pregunto cómo puedo usarlos en c # (acabo de aprender sobre ellos en c ++) en unidad. Sin embargo, tengo algunas preguntas. Los punteros usan programación de bajo nivel para encontrar posiciones de diferentes valores en la computadora, entonces, ¿eso significa …

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Implementando un SceneManager usando OpenFL
Estoy tratando de implementar un SceneManager básico usando OpenFL y Haxe. No tengo mucha experiencia usando OpenFL y Haxe, así que tengo algunos problemas. Así es como diseñé la clase SceneManager: package; import openfl.display.Sprite; import openfl.Lib; class SceneManager extends Sprite { private var currentScene: ...; public function new(rootScene: ...) { …



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Administrar datos de Voxel
He estado programando en C ++ como un pasatiempo durante aproximadamente 4 meses, y realmente me encantó crear cosas usando voxels. Escribí un "juego" (más que solo un desafío personal, ya que realmente solo hice el terreno, sin juego) que generó un mundo parecido a Minecraft, pero recientemente he estado …
8 c++  voxels  data 

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