Preguntas etiquetadas con c++

C ++ es un lenguaje de programación de tipo general, compilado y de tipo libre, estático, de forma libre, de múltiples paradigmas.

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¿Cómo usar UpdateSubresource y Map / Unmap?
Por lo que entendí (al leer varias páginas) hay 2 formas de actualizar un búfer: UpdateSubresource()(cuando el búfer se crea con el DEFAULTuso) Map(), copie los datos nuevos Unmap()(cuando se crea el búfer con el DYNAMICuso) En el primer caso, ¿solo llamo a esta función (nada más)? Debido a que …
8 c++  directx11 

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La forma más eficiente de dibujar vértices con OpenGL
Estoy escribiendo un juego OpenGL 3D. Habrá toneladas de triángulos para terreno y objetos en uso. Estoy estudiando de la guía oficial de OpenGL y el primer método presentado es llamar a una función glVertexdespués glBeginde cada vértice que desea dibujar. Sin embargo, este método suena bastante antiguo e ineficiente …

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Importación y visualización de archivos .fbx
Tengo un pequeño problema con la importación / visualización de archivos .fbx. Revisé los ejemplos, pero los que más me interesan (animación y textura) están mal documentados para que alguien que es nuevo en esto los entienda como yo. Esto es lo que he intentado: logré obtener los vértices y …
8 c++  opengl  3d  models  fbx 

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¿Cómo dibujar imágenes 2D usando OpenGL, en SDL?
Después de todo, logré encontrar un código simple que muestra cómo dibujar una imagen 2D con openGL: #include "SDL/SDL.h" #include "SDL/SDL_opengl.h" #include "SDL/SDL_image.h" const int SCREEN_WIDTH = 640; const int SCREEN_HEIGHT = 480; const int SCREEN_BPP = 32; int tex; int loadTexture(char* fileName){ SDL_Surface *image=IMG_Load(fileName); SDL_DisplayFormatAlpha(image); GLuint object; glGenTextures(1,&object); glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,object); …
8 c++  opengl  sdl  windows 

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Esquema de fuente en OpenGL, FTGL
Estoy usando la biblioteca FTGL para representar las fuentes en mi juego, pero no tengo ni idea de cómo crear un esquema alrededor del texto. Lograr una sombra podría ser fácil, porque simplemente puedo hacerlo así: (pseudocódigo) font.render(Color::BLACK, position.x + 1, position.y + 1); // Shadow font.render(Color::WHITE, position.x, position.y) // …
8 c++  opengl  gui  fonts 

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Ejemplo de diseño orientado a datos
Parece que no puedo encontrar una buena explicación del diseño orientado a datos para un juego de zombis genérico (es solo un ejemplo, un ejemplo bastante común). ¿Podría dar un ejemplo del diseño orientado a datos sobre la creación de una clase genérica de zombies? ¿Es bueno lo siguiente? Lista …



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Error de instancia de OpenGL Fast-Object
Tengo un código que recorre un conjunto de objetos y muestra instancias de esos objetos. La lista de objetos que necesita ser renderizada se almacena como un std :: map>, donde un objeto de la clase MeshResource contiene los vértices e índices con los datos reales, y un objeto de …


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¿Cambiando de XNA / C # a C ++? [cerrado]
Cerrado. Esta pregunta está fuera de tema . Actualmente no está aceptando respuestas. ¿Quieres mejorar esta pregunta? Actualice la pregunta para que sea sobre el tema de Game Development Stack Exchange. Cerrado hace 6 años . Durante un tiempo, he estado trabajando con XNA para el diseño y desarrollo de …
8 xna  c++ 

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Mejores prácticas con vértices en Open GL
¿Cuál es la mejor práctica con respecto al almacenamiento de datos de vértices en Open GL? Es decir: struct VertexColored { public: GLfloat position[]; GLfloat normal[]; byte colours[]; } class Terrian { private: GLuint vbo_vertices; GLuint vbo_normals; GLuint vbo_colors; GLuint ibo_elements; VertexColored vertices[]; } o tenerlos almacenados por separado en …
8 c++  opengl  vertex 

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Mapa de altura vs malla modelo 3D
Actualmente estoy trabajando en un juego de PC en 3D (escrito en C ++ y DirectX 9.0) y estoy tratando de encontrar la mejor manera de almacenar datos de nivel en la memoria. La acción del juego se desarrolla bajo tierra, por lo que siempre hay un techo por encima …

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Recursos de programación de audio [cerrado]
Tal como está actualmente, esta pregunta no es adecuada para nuestro formato de preguntas y respuestas. Esperamos que las respuestas estén respaldadas por hechos, referencias o experiencia, pero esta pregunta probablemente requerirá debate, argumentos, encuestas o discusión extendida. Si cree que esta pregunta se puede mejorar y posiblemente volver a …
8 c++  audio  sound 


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