Desarrollo de juegos

Preguntas y respuestas para desarrolladores de juegos profesionales e independientes.

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Si un vector 3D representa un punto, ¿cómo puede tener una longitud?
Estoy tratando de entender la aritmética vectorial (y específicamente su uso en el motor de Unity). No puedo entender cómo un vector puede tener una longitud (magnitud) aunque solo represente un punto (posición y dirección). ¿Significa eso que la magnitud es simplemente su distancia desde el punto de origen (0, …
27 vector  geometry 


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Diferencia entre material y sombreador
En los juegos, los materiales a menudo solo influyen en la apariencia visual de los objetos. La apariencia visual se ve afectada por los sombreadores. Entonces, con respecto a la terminología, ¿hay alguna diferencia entre los materiales y los sombreadores? ¿Deberías escribir un sombreador para un material?

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¿Cómo deben manejar los juegos multijugador la autenticación?
He estado al acecho para entender cómo funcionaría un sistema de autenticación en los juegos, pero después de muchas búsquedas, parece que trabajar con SSL / certificados podría ser un poco complicado para un juego multijugador con mucha menos capacidad que un MMO. Sé que los juegos multijugador exitosos necesitan …




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¿Producto mínimo viable para el juego RTS?
Estoy en preproducción de un juego de estrategia y estoy tratando de determinar si el juego central será divertido. Una buena técnica para determinar esto es reducir el juego a su mínimo producto viable (MVP) y ver si eso es divertido. Si el MVP no es divertido, entonces ninguna cantidad …





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Generación de ruido simple.
Estoy buscando generar un ruido que se vea así: (Imágenes cortesía de Understanding Perlin Noise ) Básicamente estoy buscando ruido con muchas pequeñas "ondas". Lo siguiente no es deseable: ¿Hay alguna forma simple de hacer esto? He estado viendo Perlin y Simplex durante una semana y parece que nunca puedo …

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Movimiento de RPG de arriba hacia abajo con corrección?
Espero que todos hayamos jugado a Zelda: un enlace al pasado, corrígeme si me equivoco, pero quiero emular ese tipo de movimiento 2D de arriba hacia abajo con un toque de corrección. Se ha hecho en otros juegos, pero creo que esta referencia sería la más fácil de relacionar. Más …
27 xna  2d  rpg  movement 


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