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Si un vector 3D representa un punto, ¿cómo puede tener una longitud?
Estoy tratando de entender la aritmética vectorial (y específicamente su uso en el motor de Unity). No puedo entender cómo un vector puede tener una longitud (magnitud) aunque solo represente un punto (posición y dirección). ¿Significa eso que la magnitud es simplemente su distancia desde el punto de origen (0, …