Desarrollo de juegos

Preguntas y respuestas para desarrolladores de juegos profesionales e independientes.

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Diferencia entre la física Arcade, P2 y Ninja en Phaser
Soy un principiante y trato de aprender el desarrollo de juegos usando Phaser . Actualmente Phaser proporciona tres sistemas de física, a saber, Arcade, P2 y Ninja. Pero no sé las diferencias entre ellos y también me gustaría saber en qué escenario deberíamos usar un sistema de física en particular. …
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¿Cómo no congelar el hilo principal en Unity?
Tengo un algoritmo de generación de nivel que es computacionalmente pesado. Como tal, llamarlo siempre provoca la congelación de la pantalla del juego. ¿Cómo puedo colocar la función en un segundo subproceso mientras el juego sigue mostrando una pantalla de carga para indicar que el juego no está congelado?



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¿Tiene sentido un límite de inventario en un MMORPG?
Actualmente estoy desarrollando un simple 2d MMORPG. Mi enfoque actual es el sistema de inventario. Actualmente me pregunto si debería implementar un límite sobre lo que puede llevar un personaje jugador. Ya sea en forma de un peso máximo, un número limitado de ranuras de inventario o una combinación de …
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¿De qué calidad deberían ser mis sonidos?
El sonido y su calidad es algo así como la religión. Historia de nunca acabar. La gente dirá que MP3 320kbps no tiene pérdidas, mientras que los expertos dirán que cualquier MP3 es una mierda, pero al final, nadie escuchará una diferencia en el resultado ... a menos que estén …
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¿Cómo conectar en red este sistema de entidades?
He diseñado un sistema de entidad para un FPS. Básicamente funciona así: Tenemos un objeto "mundial", llamado GameWorld. Esto contiene una matriz de GameObject, así como una matriz de ComponentManager. GameObject contiene una matriz de componentes. También proporciona un mecanismo de eventos que es realmente simple. Los componentes mismos pueden …

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¿Cómo se crea contenido HDR?
¿Cómo facilita a sus artistas la creación de contenido para un renderizador HDR ? ¿Qué tipo de herramientas debe proporcionar y qué flujos de trabajo deben cambiar para pasar de LDR a HDR? Tenga en cuenta que no estoy preguntando sobre los aspectos técnicos de la implementación de un renderizador …
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