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Forma elegante de simular grandes cantidades de entidades dentro de un mundo de juego.
Suponga que tiene un juego en el que hay muchas (muchas, muchas) entidades que desempeñan algunas funciones, no todas las cuales son constantemente necesarias o deben considerarse en cada marco. El problema concreto en el que estoy trabajando en el que está presente este problema es una simulación detallada de …