Esta pregunta es muy antigua y tiene muchas respuestas, pero fui a la universidad de arte. Aquí está mi respuesta:
Según mi conocimiento, la teoría tal como la has dicho es solo parcialmente correcta. En realidad, el color de las sombras es el complemento del color de la fuente de luz . Si lo piensa, tiene sentido: una sombra proyectada puede definirse como luz bloqueada, y si tiene, por ejemplo, una luz amarilla (el sol), se quedará con una sombra proyectada azulada. Para ilustrar este punto, considere "The Green Stripe" de Matisse (alguien a quien se puede llamar "uno de los viejos maestros" o lo que sea):
enlace a los resultados de búsqueda de imágenes de Google para "The Green Stripe".
Tenga en cuenta que la luz roja, que se proyecta desde el lado derecho del marco, deja una sombra oscura de núcleo verdoso y un reflejo amarillento reflejado . El verde es el complemento del magenta, y el amarillo es la suma o el verde y el rojo (teoría del color aditivo).
¡Recuerde que la teoría tal como la afirma es parcialmente correcta! En casos de primer plano de objetos de colores brillantes y reflectantes en una superficie blanca, como la imagen que vinculó con la manzana, la luz ambiental en la habitación golpea el lado oscuro de la manzana y refleja el color de la manzana en la superficie sobre la cual descansa ¡El color central de la sombra sigue siendo el complemento del color de la fuente de luz! En un entorno de estudio (el tipo de lugar donde se encuentran manzanas solitarias en superficies blancas como huecos), su fuente de luz es probablemente artificial y lo más cercana posible al blanco puro para que las personas que trabajan con color y pigmentos en ese entorno no tengan su comprensión del color se sesgó debido a una luz colorida (¡intente pintar lo mismo dos veces bajo la luz solar y luego en una habitación oscura fotográfica (rojo)! compare esos resultados jajaja).
¡Ahora! para responder a su pregunta: las sombras dinámicas, o incluso las sombras de colores estáticos, son extremadamente factibles. ¿Caen dentro del alcance de su proyecto teniendo en cuenta el tiempo, el dinero y la mano de obra requerida? Bueno, ¡esa es una pregunta completamente diferente que debes responder por ti mismo! Las sombras grises / negras son un PECADO (imo) y debes evitarlas si quieres que tu juego sea generalmente considerado estéticamente agradable. No necesita predecir el fondo, el entorno o tener en cuenta el color del objeto. La única información que necesita para sombras fáciles y naturales es el color de la fuente de luz. Considere esta captura de pantalla del ataque al titán: ENLACE
Las sombras en mi juego son siempre un complemento oscuro y desaturado del color de la (s) fuente (s) de luz de mi juego: RELATIVAMENTE FÁCIL, varios juegos ya hacen esto
Las sombras en mi juego tienen en cuenta la oclusión ambiental, la luz de rebote, el color de múltiples fuentes y tipos de luz, etc., etc. Eso ya es mucho trabajo. Si eres un desarrollador independiente cuyo objetivo principal es hacer juegos en lugar de programación gráfica o desarrollo de herramientas, esto no vale la pena (opinión).
¡Gracias por leer, espero que esto ayude a quien visite este antiguo problema en el futuro! : -)