Dado que las consolas tienen una sola especificación. Y no como PC donde tienes toneladas de variaciones diferentes. Los desarrolladores pueden optimizar sus juegos mejor. Pero esto no significa que hará magia espacial a largo plazo. Alcanzará un límite. (actualmente, el 360 / Ps3 tiene 512 mb en total, lo que para muchos desarrolladores parece ser una molestia)
Las consolas están bastante desactualizadas después de 6 meses. Las PC siempre crecen más rápido en especificaciones de hardware. Pero los juegos para PC nunca se optimizan realmente para un conjunto de hardware. Deben tener en cuenta que también hay personas con especificaciones más bajas (de ahí el video y otras opciones). Pero dado que los desarrolladores que trabajan en juegos de consola pueden optimizar a largo plazo, pueden hacer buenos trucos con el hardware.
Los juegos de PS3 / 360 se ven bastante bien en este momento de sus ciclos de vida. Pero imagínense si un desarrollador se enfoca en una potencia específica de una PC.
Al comienzo de una nueva vida de las consolas, los desarrolladores deben adaptarse al hardware. No puede simplemente colocar código de una plataforma a otra. Es por eso que no ves los juegos que tenemos ahora al comienzo del ciclo de vida. La tubería de producción crece horas extras. No es algo que puedas hacer bien la primera vez. Es necesario realizar muchas optimizaciones y solo cuesta tiempo. Cuando ves mejores características en una secuela es porque el desarrollo de la tecnología creció durante el primer juego.
Los avances reales generalmente ocurren con el nuevo hardware. Pero los desarrolladores pueden ser creativos a veces, lo que les permite hacer cosas en hardware limitado.