¿Qué sucede si gano más de $ 100k con la licencia gratuita de Unity?


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Si un desarrollador de juegos independiente gana más de $ 100,000 usando la versión gratuita de Unity, ¿qué pasa con el dinero que supera los $ 100k? ¿Cómo llegará la gente de Unity a saber cuánto dinero están ganando?

¿Qué precauciones debo tomar en caso de que un juego sea un gran éxito?


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Estoy votando para cerrar esta pregunta como fuera de tema porque es mejor que le pregunte directamente a un vendedor de Unity.
sam hocevar

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El exceso de dinero es el ingreso total restado por $ 100,000
USERX2DX

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@samhocevar Esta es una pregunta importante para muchas personas. ¡Y en el momento en que tenga la pregunta, estará feliz de encontrar preguntas como esta! Puede estar fuera de tema porque no hay una pregunta relacionada con la codificación ...
XandruCea

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"Importante" no es una medida de si una pregunta está o no en el tema aquí.
Josh

Respuestas:


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Actualización: en junio de 2016, Unity revisó su modelo de negocio . Ya no ofrecen licencias permanentes, solo suscripciones. Sin embargo, ahora ofrecen una versión más barata sin la pantalla de presentación Unity de aspecto poco profesional pero con un límite de ingresos de $ 200,000. También hicieron algunos cambios en el acuerdo de licencia que requería una actualización de esta respuesta.


Los términos del software Unity con respecto a las diferencias entre la versión personal, plus y pro son bastante claros: cuando su empresa obtiene un ingreso bruto (¡no una ganancia!) De más de $ 100,000 por año, debe suscribirse a la versión plus (límite de $ 200,000 ), versión pro (sin límite) o versión empresarial (sin límite):

Unity Personal no puede ser utilizado por:

  • una entidad comercial que: (a) alcanzó ingresos brutos anuales superiores a US $ 100,000, o (b) recaudó fondos (incluidos, entre otros, crowdfunding) superiores a US $ 100,000, en cada caso durante el último año fiscal completado ;
  • una entidad no comercial (esto significa entidades académicas y gubernamentales como se define a continuación) con un presupuesto anual total superior a US $ 100,000 (para toda la entidad no comercial (no solo un departamento)) para el año fiscal completado más recientemente; o
  • un individuo (que no actúe en nombre de una Entidad Legal) o un Propietario Único que haya alcanzado ingresos brutos anuales superiores a US $ 100,000 por el uso del Software Unity durante el año fiscal completado más recientemente, que no incluye ningún ingreso obtenido por ese individuo que no está relacionado con su uso del software Unity.

La actualización se requiere al final del año fiscal, porque esa es la forma en que se calculan los ingresos de acuerdo con las condiciones de la licencia. Mientras no se suscriba a las licencias para todos sus usuarios de Unity, está obligado a dejar de usar Unity. Todavía puedes vender tus juegos, pero ya no puedes actualizarlos, incluso cuando no necesites el editor de Unity para realizar actualizaciones:

Durante la vigencia de este Acuerdo, usted reconoce y acepta expresamente que si es un usuario de Unity Personal o de Unity Plus y se exceden los umbrales anteriores, ya no podrá usar ese nivel del Software de Unity y deberá: (a ) compra Unity Plus (si es elegible) o Unity Pro; o (b) destruya todas las copias del software de Unity en su posesión o control, y deje de actualizar el contenido de su proyecto. Unity supervisará su cumplimiento y aplicará estas restricciones y requisitos, incluidos, entre otros, el control de la cantidad de descargas del Contenido de su proyecto y los datos de estimación de ingresos disponibles.

¿Qué pasa cuando no lo haces? Cuando tus juegos tengan tanto éxito, es probable que no te mantengas fuera del radar. Cuando Unity Technologies sospecha que usted gana más de $ 100,000 con la versión gratuita de su producto, podrían demandarlo. Durante esa demanda, es posible que se vea obligado a mostrar sus libros para demostrar cuántos ingresos obtuvo y cuántas personas trabajó.

El tribunal decidirá qué sucede con cualquiera de los fondos que superen los $ 100,000 que recibió de las ventas. Dependiendo de la jurisdicción en la que lo demandan y su interpretación de las leyes aplicables y el EULA, pueden determinar que tiene derecho a ello, que Unity Technologies tiene derecho a ello, o que las ventas son nulas y debe reembolsarlas a sus clientes. Pregúntele a su abogado qué considera que es el resultado más probable (no nos diga que no puede pagar uno cuando gana más de $ 100,000 al año).


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Entonces, ¿tendré la oportunidad de comprar una licencia permanente ($ 1500) inmediatamente después de cruzar la marca de $ 100,000?
USERX2DX

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@ USERX2DX Agregué una cita del pasaje relevante a la respuesta
Philipp,

3
@ USERX2DX, tenga en cuenta que debe comprar una licencia para cada asiento , no solo una licencia .
o0 '.

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@ USERX2DX Creo que Lohoris quiere decir con "asiento" es "una licencia para cada asiento en su oficina". Las licencias de Unity son por usuario. Una vez que compró una licencia para cada desarrollador que emplea, puede lanzar tantos proyectos como desee. Las licencias son transferibles, por lo que cuando un empleado se va y usted contrata un reemplazo, puede darle la clave de licencia adicional que tiene ahora. Consulte la sección "Un usuario por licencia" del EULA para obtener más detalles.
Philipp

1
Para aclarar 'asiento' un poco más. Solo necesita una licencia para aquellos empleados que realmente utilizan el software. Este es un lugar común para muchos tipos de software (como los productos de Adobe). Podría tener una copia del software, pero si más de una persona lo está utilizando, entonces cada persona debe tener una licencia. En la mayoría de los casos, una licencia no es transferible y es el caso de Unity. Vea las preguntas frecuentes de Unity
Fuzzy Logic el

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¿Qué precauciones debo tomar en caso de que un juego sea un gran éxito?

Documente todos sus ingresos para que pueda mostrar sus ingresos y cuándo los ganó si un abogado lo solicita. No solo una hoja de cálculo que creó, sino también declaraciones de Steam o de quien venda su juego, o transacciones de cuentas bancarias si lo está vendiendo usted mismo. Guarde copias de estos documentos en su máquina (no solo confíe en que el banco / proveedor / etc. los haga accesibles) e imprímalos también si es razonable.

Si es una empresa pequeña o un desarrollador solitario, mantenga una cuenta bancaria separada para su negocio. El uso de la misma cuenta para negocios y finanzas personales genera pesadillas cuando se necesitan registros financieros (por ejemplo, si Unity demanda, o si está auditado por impuestos, etc.). Las cuentas bancarias separadas son más fáciles de mostrar cómo se mueve el dinero.

Si su juego es un éxito de la noche a la mañana y se despierta por la mañana con más de $ 100k de ingresos de sus ventas, obtenga una versión integrada en Pro y lanzada como una actualización inmediata. Incluso si posee licencias Pro para todos sus desarrolladores, si Unity ve que una versión de su juego construida con la edición gratuita de su motor tiene miles de ventas, probablemente lo auditarán o demandarán por sus registros y tendrá un mucha más molestia por pasar a pesar de que eres legítimo.

De lo contrario, actualice todos sus desarrolladores a Pro bien antes de alcanzar la marca de $ 100k si es posible. Si su juego gana $ 50k o más, probablemente sea una buena idea actualizar. Actualiza lo antes posible. Si haces un buen juego y puedes esperar ganar incluso $ 100k de él, mejora a profesional antes de comenzar a vender. Cuanto menos tiempo esté en el mercado una versión Free-build de tu juego, es menos probable que Unity especule y se preocupe.


¿Alguna vez se ha sabido que la unidad ha demandado a alguien por esto?
rogerdpack

@rogerdpack: a veces las personas tienen que firmar NDA cuando resuelven los casos legales. No digo que lo hayan hecho, pero es posible que no sepamos incluso si demandan a las personas todo el tiempo.
Sam

@rogerdpack Incluso si no, hay una primera vez para todo. Es mejor asumir lo peor y esperar que suceda. Los términos de licencia que cita Philipp claramente les dan el derecho. Simplemente no vale la pena correr el riesgo, a menos que no le importe la quiebra y / o perder los derechos de propiedad intelectual de su creación.
talrnu

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Si realmente persiguen acciones legales es moralmente intrascendente. Si gana suficiente dinero, entonces apoye al fabricante. De todos modos, es un arreglo bastante dulce, especialmente ahora con Unity5. Si no lo hace, entonces no pueden permitirse seguir mejorando su producto para usted. No es una caridad.
Fuzzy Logic

Si lanzo un juego para iOS y es un éxito de la noche a la mañana y cruza la marca de 100k, pero como desarrollador independiente no puedo pagar la licencia permanente de la unidad por valor de $ 1500 hasta que reciba el pago de Apple (Apple paga al desarrollador una vez cada 45 días ) Entonces, en este caso, ¿la unidad me permite comprar una licencia mensual o anual y vale la pena?
USERX2DX

-3

si está 100% seguro de que va a exceder los 100k dólares, obtenga un préstamo para pequeñas empresas y compre la licencia de Unity requerida antes de lanzar el juego ... Si está 99% seguro, inicie el juego, gane 100k durante la noche, ir al banco y obtener un préstamo para una pequeña empresa ...

No hay razón para que tenga que esperar un período de tiempo para obtener la licencia adecuada.

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