Tengo problemas para diseñar mosaicos para que, cuando se ensamblen, no se vean como mosaicos, sino como algo homogéneo. Por ejemplo, vea la imagen a continuación:
Aunque la parte principal de la hierba es solo una ficha, no se "ve" la cuadrícula; sabes dónde está si miras con cuidado, pero no es obvio. Mientras que cuando diseño mosaicos, solo puedes ver "oh, cielos, 64 veces el mismo mosaico", como en esta imagen:
(Tomé esto de otra pregunta de GDSE, lo siento; no sea crítico con el juego, pero demuestra mi punto. Y de todos modos tiene un mejor diseño de mosaico que lo que manejo, de todos modos).
Creo que el problema principal es que los diseño para que sean independientes, no hay unión entre dos mosaicos si se colocan cerrados entre sí. Creo que tener los mosaicos más "continuos" tendría un efecto más suave, pero no puedo lograrlo, me parece demasiado complejo.
Creo que probablemente sea más simple de lo que creo una vez que sepas cómo hacerlo, pero no pude encontrar un tutorial sobre ese punto específico. ¿Existe un método conocido para diseñar baldosas continuas / homogéneas? (Mi terminología puede estar totalmente equivocada, no dude en corregirme).