Desarrollo de juegos

Preguntas y respuestas para desarrolladores de juegos profesionales e independientes.






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Grabar narración para un juego
Soy el narrador de un juego de rol que estoy creando. Tengo dos preguntas: 1) Calidad : tengo un micrófono que parece captar una gran cantidad de estática de fondo junto con mi voz, por lo que la calidad general suena terrible. ¿Hay un tipo específico de micrófono que debería …
8 rpg  audio 

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¿El dibujo indexado es más rápido que el dibujo no indexado?
Necesito dibujar muchos polígonos que consisten en 6 vértices (dos triángulos). Sin coordenadas de textura, normales, etc., ambos enfoques dan como resultado 72 bytes. En el futuro, definitivamente también necesitaría coordenadas de textura y normales, lo que haría que el dibujo de índice consumiera menos memoria. Aunque no mucho. Entonces …
8 opengl  rendering  vbo  vao 

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Punteros en C # Unity
Hola, acabo de aprender sobre punteros recientemente y me pregunto cómo puedo usarlos en c # (acabo de aprender sobre ellos en c ++) en unidad. Sin embargo, tengo algunas preguntas. Los punteros usan programación de bajo nivel para encontrar posiciones de diferentes valores en la computadora, entonces, ¿eso significa …




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Implementando un SceneManager usando OpenFL
Estoy tratando de implementar un SceneManager básico usando OpenFL y Haxe. No tengo mucha experiencia usando OpenFL y Haxe, así que tengo algunos problemas. Así es como diseñé la clase SceneManager: package; import openfl.display.Sprite; import openfl.Lib; class SceneManager extends Sprite { private var currentScene: ...; public function new(rootScene: ...) { …


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¿Cómo crear una cuerda?
Me gustaría recrear este juego , pero no tengo idea de cómo crear la cuerda o sus influencias en la pelota. Básicamente, hay una cuerda, "unida", en un extremo, al puntero del mouse, y en el otro extremo atado a una bola masiva. A medida que el usuario mueve su …


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