Desarrollo de juegos

Preguntas y respuestas para desarrolladores de juegos profesionales e independientes.



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¿Qué es una mecánica de juego?
Estoy tratando de entender exactamente qué define una mecánica de juego y si es lo mismo que una mecánica de juego. Hay muchas fuentes diferentes en línea que intentan definir esto, pero parecen ser bastante inconsistentes. A continuación se detallan dos que profundizan bastante: https://en.wikipedia.org/wiki/Game_mechanics (contexto del juego) https://badgeville.com/wiki/Game_Mechanics (contexto …



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¿Es compatible el hardware de muestreo de textura cuadrilínea?
Si tiene una textura de volumen con mipmaps, el muestreo de textura GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR realizará un muestreo de textura cuadrilátero. ¿Está implementado en hardware como el muestreo de textura bilineal? ¿O el conductor solo hace dos muestras de textura trilineales e interpola esos resultados por usted? ¿El muestreo trilineal es incluso …


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Diseño iterativo a gran escala.
Típicamente en el desarrollo del juego, el desarrollo lineal ( modelo en cascada ) está plagado de obstáculos que agotan la cordura del programador (el juego resultó horrible, no se puede rediseñar). Ingrese diseño iterativo . El diseño iterativo permite la creación de prototipos de varias posibilidades en el espacio …

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Sprites de dibujo 2D de Unity 5 mediante programación
¿Cómo puedo dibujar sprites en Unity 5 mediante programación? Estoy buscando algo similar a spriteBatch.Draw()en XNA. Los resultados que obtengo cuando lo busco están desactualizados http://wiki.unity3d.com/index.php?title=SpriteManager (esto fue escrito en 2012), o se hacen usando la interfaz de la unidad. Todo lo que puedo encontrar es una Spriteclase en UnityEngine.dll. …
8 c#  unity 



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Unity2D hierba alta
Estoy usando Unity para crear un juego 2D de arriba hacia abajo. Todo ha sido genial hasta ahora, pero me he encontrado con un problema que no puedo resolver adecuadamente. Quiero implementar "áreas altas de hierba" donde se ocluya parte del personaje. Un ejemplo visual: Pensé en hacer la hierba …
8 unity  2d  sprites 

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Unity 3d 4 jugadores Solo se pueden presionar 4 botones a la vez
Solo se pueden presionar 4 botones a la vez, por lo que los jugadores no pueden moverse a veces Cada jugador tiene sus propios controles Cambio, flecha arriba y los otros para cada jugador --- v Entradas V-VV public string UpArrow; public string DownArrow; public string LeftArrow; public string RightArrow; …
8 unity  input 

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Coloque una imagen de IU entre dos sprites 2D en Unity
Estoy desarrollando un juego 2D con Unity. Tengo dos objetos sprite renderizados usando SpriteRenderer. Con el nuevo sistema de interfaz de usuario, quiero usarlo para mostrar una imagen entre mis dos sprites. Es decir, mi primer sprite tiene un orden de clasificación de 100, luego mi UI Image tiene un …
8 unity 

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Pathfinding: malla de navegación basada en mosaicos
Estoy desarrollando un RTS basado en mosaico en tiempo real. Este es un mapa de ejemplo: Este mapa consta de 4 regiones con 256 fichas cada una. Los azulejos azules representan obstáculos. Las unidades pueden moverse en las ocho direcciones estándar. Las unidades están unidas a azulejos; Una ficha puede …

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