Desarrollo de juegos

Preguntas y respuestas para desarrolladores de juegos profesionales e independientes.

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Elige tu propia aventura: la pila de opciones
Actualmente estoy construyendo un juego de elegir tu propia aventura. Ahora es bastante fácil tener un resultado para cada elección y crear un flujo lineal, pero ¿existe un buen algoritmo para que todas las selecciones anteriores afecten al siguiente resultado? Obviamente, podría almacenar cada selección anterior y tener grandes declaraciones …

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Vulkan vkEnumeratePhysicalDevices Devuelve un recuento inesperado de dispositivos
En la máquina que estoy ejecutando tengo dos GTX 980 Tis. Cuando consulto el dispositivo físico, el recuento vkEnumeratePhysicalDevicessiempre devuelve 1 a pesar de tener 2 tarjetas gráficas discretas físicas. Cuando uso vulkaninfoel único dispositivo listado es el GPU0que es DISCRETE_GPU/ GTX 980 Ti. Esto sucede en Windows 10, así …
8 vulkan 

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Aprendiendo a hacer impostores manualmente en Unity: ¿cómo renderizar un objeto a una textura, no lo que ve la cámara?
Estoy tratando de aprender la forma más eficaz de hacer un impostor en Unity manualmente, sin usar soluciones prefabricadas. Mi primera suposición es que debería lograrse usando RenderTexture y una segunda cámara y luego tomando diferentes "instantáneas" de diferentes ángulos del objeto. Si hay mejores alternativas en términos de rendimiento …


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Registro de depuración en Factorio mod
Estoy escribiendo un mod Factorio, y estoy tratando de descubrir por qué no funciona. ¿Puedo hacer algún tipo de registro de error / depuración en alguna parte? Tanto el manual (variables de impresión) como el simple informe de errores (acceder a una propiedad que no existe) sería genial. Conozco el …
8 modding 

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¿Forzar recarga VS Soution Explorer al agregar un nuevo script de C # a través de Unity3d?
Cuando creo C # guión ( Create -> C# Script) a través Unity3d o borrarlo de Unity3d- Visual Studiome muestra la ventana de advertencia. es molesto. ¿Hay alguna forma de forzar "ReloadAll" en el Explorador de soluciones sin la ventana?
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Desgarro de pantalla en fragment shader en GPU R9 380
dos jugadores encuentran un problema con mi juego en el que la pantalla se rasga cuando usa un sombreador de fragmentos, pero solo parece estar haciendo esto para los jugadores con una GPU R9 380. Así es como se ve en el juego: Después de trabajar con uno de los …
8 c++  2d  glsl  sfml 


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Game Design Lexicon: terminología para gemas, etc. [cerrado]
Cerrada . Esta pregunta está basada en la opinión . Actualmente no está aceptando respuestas. ¿Quieres mejorar esta pregunta? Actualice la pregunta para que pueda ser respondida con hechos y citas editando esta publicación . Cerrado hace 4 años . Cuando un héroe recoge gemas o monedas u otros "coleccionables" …


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Recorrer los colores con el mismo brillo.
Okay. Así que tengo un juego en el que estoy trabajando con un montón de partículas de colores. Cada uno de ellos tiene su propio color, sin embargo, todos están cerca de un tono específico. Para explicar eso mejor, estoy usando el espacio de color HSV, y tengo una variable …
8 shaders  color 


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Evitación de colisiones en 3D: encontrar el vector de velocidad actualizado (fuera de los conos de "velocidades de colisión")
Estoy tratando de comprender e implementar el mecanismo de un sistema totalmente en 3D para evitar colisiones (comportamiento de dirección) para el movimiento de vuelo (seis grados de libertad), actualmente enfocado en sortear obstáculos estáticos (todo con la forma de una esfera). Sin embargo, no entiendo cómo descifrar el nuevo …


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