Estoy atrapado desarrollando un detalle importante del agua de mi juego: ¡hacer que fluya hacia abajo!
Teniendo en cuenta un mundo 3D típico en el que el agua tiende a ir hacia la gravedad g=(0,-1,0)
, y teniendo la normalidad de la superficie del agua n=(x,y,z)
, ¿cómo puedo calcular, en base a eso, el vector de dirección del flujo de agua?
Como ejemplo, considere este gráfico mal hecho (aunque en 2D)
Actualización: estoy considerando una superficie de agua muy simplificada (solo un avión: sin ondas, sin olas, sin presión, etc.). Si alguno de esos necesitara ser aplicado, la respuesta dependería de más factores que solo lo normal.