He estado buscando algo que debería ser simple, pero la documentación de Unity 5 al respecto está bastante desactualizada. Lo que quiero lograr es poder crear el texto de la interfaz de usuario totalmente desde el script, es decir, de forma totalmente dinámica; en mi aplicación de caso real, lo haré en un bucle de un número de iteraciones no predefinido.
Una búsqueda usando Google encontrará muchos ejemplos sobre cómo hacerlo, pero todos los que vi usar métodos que ya están en desuso (son anteriores a Unity versión 5) o simplemente están equivocados (no es sorpresa aquí ...). Ya sé que primero debería agregar un Canvas a mi proyecto, luego debería incluirlo using UnityEngine.UI
en mi código C # y también podría declarar un texto de UI como Text _guitext
.
Sin embargo, el siguiente código no funciona. Quiero decir, no es que se cuelgue, sino que no se muestra nada:
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;
public class MyClass: MonoBehaviour {
Text _guitext;
// Use this for initialization
void Start () {
_guitext.text = "testing";
}
// Update is called once per frame
void Update () {
}
}
Peor que eso, parece que mientras se juega el juego, no aparece ningún objeto nuevo en la lista de jerarquía de objetos.
¿Podría por favor señalarme en la dirección correcta aquí? Gracias.
Text' does not contain a definition for
texto 'y ningún método de extensióntext' of type
Texto' podría encontrarse (¿le falta una directiva de uso o una referencia de ensamblaje?)